[MASTER - Matsu] GUIDE COMPLET | Thrall

Attention, ce build a été créé lors de la version 21.2.47903 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.53.1.

Informations générales

Portrait de Thrall
Thrall Guerrier offensif 4000 500
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
MatsuGalaxy 29-02-2016 07-11-2016 21.2.47903
10
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Talents Choisis

Chaîne d'éclairsA
Esprit faroucheZ
Furie-des-ventsE
Fracture (R)R
Résilience loup-de-givre
1
Blocage
Tonnerre grondant (A)
Loups enragés (Z)
Tireur d'élite vétéran
4
Éclairs à gogo (A)
Voyage de l'esprit (Z)
Vague de mana (Trait)
Envenimer
7
Cisaille de vent (E)
Loups de pierre (Z)
Enchaînement
Grâce des Loups-de-Givre (Trait)
10
Fracture (R)
Séisme (R)
13
Loups infatigables (Z)
Grâce aérienne (E)
Tueur de géants
Bouclier anti-sort
16
Fourche d'éclairs (A)
Furie-des-tempêtes (E)
Vent arrière (E)
Sang pour sang
20
Brise-monde (R)
Boucliers terrestres (R)
Lames du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Chaîne d'éclairsMana : 40Temps de recharge : 7 secondes

Foudroie un ennemi, ce qui lui inflige 168 (+4% par niveau) points de dégâts. L'éclair rebondit ensuite vers 3 ennemis proches leur infligeant 84 (+4% par niveau) points de dégâts chacun.

Esprit faroucheMana : 60Temps de recharge : 12 secondes

Déchaîne un esprit farouche qui inflige 159 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur son chemin. Les héros touchés sont immobilisés pendant 1 seconde et augmentent la distance parcourue de 25%.

Furie-des-ventsMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes. Les 3 prochaines attaques de base sont portées 100% plus rapidement.

Résilience loup-de-givreTrait

Infliger des dégâts avec une capacité confère 1 point de Résilience loup-de-givre. À 5 points, rend instantanément 232 (+4% par niveau) points de vie.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 75%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Tonnerre grondant (A)

Augmente la portée de Chaîne d'éclairs de 30% et rend 10 points de mana par attaque contre des ennemis récemment touchés par Chaîne d'éclairs.

Loups enragés (Z)

Confère 3 points de Résilience loup-de-givre quand Esprit farouche blesse des héros.

Tireur d'élite vétéran

Quête : augmente les attaques de 0.2 point de dégâts chaque fois que des serviteurs sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 0.5 point de dégâts d'attaque, jusqu'à un maximum de 40 points.

Récompense : une fois atteint 40 points de dégâts bonus, activer Tireur d'élite vétéran augmente aussi la vitesse d'attaque de 30% pendant 3 secondes. 60 secondes de temps de recharge.

Éclairs à gogo (A)

Prolonge Chaîne d'éclairs sur 2 ennemis supplémentaires pour 50% des dégâts.

Voyage de l'esprit (Z)

Augmente de 50% la distance parcourue par Esprit farouche.

Vague de mana (Trait)

Résilience loup-de-givre rend aussi 15 points de mana.

EnvenimerTemps de recharge : 60 secondes

Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 366 (+4% par niveau) points de dégâts en 10 secondes.

Cisaille de vent (E)

Réduit le temps de recharge de Furie-des-vents de 4 secondes.

Loups de pierre (Z)

Porte la durée d'immobilisation d'Esprit farouche de 1 seconde à 1.5 seconde.

Enchaînement

Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.

Grâce des Loups-de-Givre (Trait)

Permet de déclencher Résilience loup-de-givre pour se soigner instantanément.

Fracture (R)Mana : 75Temps de recharge : 80 secondes

Après un court délai, fend le sol sur une longue ligne, ce qui inflige 285 (+4% par niveau) points de dégâts, repousse les ennemis sur les côtés et les étourdit pendant 1.25 seconde.

Séisme (R)Mana : 90Temps de recharge : 60 secondes

Provoque un large tremblement de terre qui ralentit régulièrement les ennemis dans la zone de 70%. Dure 10 secondes.

Loups infatigables (Z)

Réduit le temps de recharge d'Esprit farouche de 50% s'il touche un héros ennemi.

Grâce aérienne (E)

Doubles les charges de Résilience loup-de-givre conférées par les attaques de Furie-des-vents.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.

Fourche d'éclairs (A)

Permet de cumuler 2 charges de Chaîne d'éclairs qui peuvent être utilisées très rapidement l'une après l'autre.

Furie-des-tempêtes (E)

La frappe finale de Furie-des-vents touche 3 fois pour 75% des dégâts normaux.

Vent arrière (E)

Porte le bonus de vitesse de déplacement de Furie-des-vents de 25% à 35%. Les attaques de Furie-des-vents augmentent la durée de ce bonus de 1 seconde.

Sang pour sangTemps de recharge : 60 secondes

Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.

Brise-monde (R)

Fracture fend la terre sans limite de distance.

Boucliers terrestres (R)

Confère à vous-même et aux alliés dans la zone du Séisme un bouclier d'un montant égal à 15% du maximum de points de vie pour chaque secousse. Ce bouclier dure 4 secondes.

Lames du Nexus

Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et diminue la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 1 seconde.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du Destin

Duels 1v1

Fort contre

AbathurAbathur
AsmodanAsmodan
GazleuGazleu
IllidanIllidan
KerriganKerrigan
LéoricLéoric
Lt. MoralesLt. Morales
LuisaileLuisaile
MalfurionMalfurion
NovaNova
SylvanasSylvanas
TassadarTassadar
TychusTychus
UtherUther
ZeratulZeratul

Faible contre

BalafréBalafré
DiabloDiablo

Description du build

Prochain build : Li-Ming

• CAPACITÉS

• BUILDS

• EXPLICATION TALENTS

• COUNTERS

• SCREENSHOTS

• CONCLUSION

 

 

 

 

 

  • Chaînes d'éclairs :

PROCHAINEMENT

  • Esprit farouche :

PROCHAINEMENT

  • Furie-des-vents :

PROCHAINEMENT

  • Fracture :

PROCHAINEMENT

  • Séisme :

PROCHAINEMENT

Voilà tout pour ce guide de Thrall complet ! Je vous remercie d'avoir lu jusqu'ici en espérant que vous ayez apprécié. Un avis ou un like font toujours plaisir ! 

Battle Tag : MatsuGalaxy#2332 | Smurf : MatsuVoid

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Commentaires

Posté le 02-03-2016 à 11:16
Merci pour ce guide très détaillé et complet et bien présenté et sans trop de fautes etc... Franchement beau boulot!

Il tombe à pic: Thrall est dans la rotation et il baisse de prix!

Je n'aime pas trop les barres de puissances des sorts: ça ne signifie rien pour moi, c'est trop subjectif et les sorts trop différents pour être comparés (même si j'ai bien compris votre code couleur).

Je n'ai pas bien compris pourquoi Thrall est très faible contre random? Est-ce juste une blague? De façon générale, je n'ai pas bien compris pourquoi Thrall est fort ou faible contre tel ou tel héros: cela doit dépendre du build choisi au moins, non?

En tous cas, je suis impatient de lire d'autres articles que vous ferez.

Bonne continuation.
MatsuGalaxyMatsuGalaxy#2332
Posté le 02-03-2016 à 13:06
Salut, merci pour l'avis ça fait plaisir.

Pour commencer, les barres de puissance c'est surtout pour indiquer les dégâts bruts ou les heals directs, c'est vrai que c'est vraiment subjectif mais ça permet de donner une légère indication sur la capacité.

Pour l'icone random, alors c'est vrai qu'après réflexion, ça peut porter à confusion, ce que je voulais dire c'est juste que Thrall n'a pas vraiment de counter de "niveau 10" pas que c'est random (je devrais peut-être changer ça).

Sinon c'est vrai que pour les counters, ça peut dépendre des builds effectivement (même si un build ressort souvent) mais après le kit du sort de base du héros fait qu'il est meilleur contre tel ou tel héros. Et le fait qu'il est sensible aux contrôles font que les héros disposant de cela sont des counters à cet héros. Après c'est vrai que c'est aussi subjectif et dépend du point de vue mais ça permet de donner une indication sur les quelques héros puissants ou faibles contre lui.
Cependant les counters sont compliqués à décider et changent souvent en fonction des patchs donc je verrais si je continuerais à les faire.

Merci toutefois et salut à toi :p.
Posté le 02-03-2016 à 13:35
Oui il y a toujours des avis subjectifs et qui changent suivant les patch ou les métas. De toutes façons, cette remarque n'est que mon avis et vous avez essayé de faire quelque chose dintéressant je trouve.

Bonne continuation.
AurorusAurorus#2135
Posté le 09-11-2016 à 19:30
Comment as-tu fais pour coder ton build pour qu'en cliquant sur " Build " ou autre chose, on arrive instantanément au bon endroit ?

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