Une armée de sbires ? Même pas peur ! by Brudor

Attention, ce build a été créé lors de la version 12.1.36693 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Sylvanas
Sylvanas Assassin à distance 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
brudor 27-03-2015 04-07-2015 12.1.36693
21
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Talents Choisis

Tir d'afflictionA
Dague de l'ombreZ
Vague de HantiseE
Flèche gémissante (R)R
Flèches Noires
1
Dans le sens du vent (A)
Âme perdue (Z)
Tir barbelé (A)
Corruption (Trait)
4
Paralysie (Trait)
Carquois débordant (A)
Embuscade du forestier (E)
Envenimer
7
Poison instable (Trait)
Drain de vie (Z)
Impitoyable
Seigneur mercenaire
Forme ombreuse (E)
10
Flèche gémissante (R)
Possession (R)
13
Affliction accablante (Trait)
Tir d'évitement (A)
Flèche à fragmentation (A)
Bouclier anti-sort
16
Coursevent (E)
Étreinte glaciale (Z)
Volonté des Réprouvés
Sang pour sang
20
Déflagration assourdissante (R)
L'appel de la Dame noire (R)
Fureur du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Tir d'afflictionMana : 25Temps de recharge : 8 secondes

Tire jusqu'à 5 fois en 1.5 seconde sur l'ennemi le plus proche et lui inflige 41 (+4% par niveau) points de dégâts, en visant de préférence les héros. Le temps de recharge prend fin quand un héros adverse meurt.

Dague de l'ombreMana : 50Temps de recharge : 11 secondes

Lance une dague sur l'ennemi ciblé, ce qui lui inflige 31 (+4% par niveau) points de dégâts et 156 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 2.5 secondes. Les dégâts infligés par Sylvanas à la cible initiale propagent Dague de l'ombre à tous les ennemis proches.

Vague de HantiseMana : 75Temps de recharge : 11 secondes

Projette une vague de banshees infligeant 119 (+4% par niveau) points de dégâts à toutes les cibles. Peut être réactivée pour se téléporter sur la position des banshees.

Flèches NoiresTraitTemps de recharge : 40 secondes

Activer permet à toutes les attaques et capacités de base portées dans les 10 secondes d'étourdir les serviteurs et les mercenaires non élite, et de neutraliser les bâtiments pendant 3 secondes.

Malédiction de la banshee

Les attaques de base appliquent Malédiction de la banshee aux ennemis pendant 3 secondes, cumulables jusqu'à 3 fois. Sylvanas inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis porteurs de 3 charges.

Dans le sens du vent (A)

Augmente la portée de Tir d'affliction de 25%.

Âme perdue (Z)

Réduit le temps de recharge de Dague de l'ombre de 2 secondes.

Tir barbelé (A)

Augmente de 200% les dégâts de Tir d'affliction contre les serviteurs et les mercenaires.

Corruption (Trait)

Détruit 2 munitions pour chaque attaque de base sur un bâtiment.

Paralysie (Trait)

Augmente la durée de l'étourdissement de Flèches noires de 100%.

Carquois débordant (A)

Déclenche gratuitement Tir d'affliction si une charge est obtenue en tuant un serviteur ou un héros alors qu'elles sont déjà au maximum.

Embuscade du forestier (E)

Remplit toutes les charges de Tir d'affliction quand la téléportation de Vague de hantise est utilisée.

EnvenimerTemps de recharge : 60 secondes

Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 210 (+30 par niveau) points de dégâts en 10 secondes.

Poison instable (Trait)

Fait exploser les serviteurs et mercenaires qui meurent sous l'effet de Flèches noires, infligeant 84 (+9 par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

Drain de vie (Z)

Rend 14 (+3 par niveau) points de vie à chaque fois que Dague de l'ombre se propage à un nouvel ennemi.

Impitoyable

Après utilisation d'une capacité, et pendant 3 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 25%.

Seigneur mercenaire

Les géants de siège et les cogneurs proches de votre héros infligent 50% de dégâts supplémentaires.

Forme ombreuse (E)

Lors de l'utilisation de Vague de hantise, camoufle pendant 3 secondes. L'activation de la téléportation ne supprime pas le camouflage.

Flèche gémissante (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Décoche une flèche qui peut être réactivée pour infliger 158 (+18 par niveau) points de dégâts de zone et réduire au silence les ennemis touchés, ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités, pendant 2.5 secondes. La flèche explose automatiquement lorsqu'elle atteint sa portée maximale.

Possession (R)Mana : 20Temps de recharge : 12 secondes

Oblige un serviteur ennemi à se battre pour vous et lui confère 20% de dégâts et de points de vie supplémentaires. Coûte 5 charges pour un serviteur catapulte.

Affliction accablante (Trait)

Permet à Flèches noires d'affecter aussi les héros, en diminuant de 5% leur vitesse de déplacement pendant sa durée. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

Tir d'évitement (A)

Augmente la vitesse de déplacement de 10% pendant 2 secondes chaque fois que Tir d'affliction atteint un ennemi, jusqu'à un maximum de 30%.

Flèche à fragmentation (A)

Tir d'affliction atteint une seconde cible et lui inflige 21 (+2 par niveau) points de dégâts.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Coursevent (E)

Après la téléportation de Vague de hantise, permet de lancer une seconde vague gratuitement pendant 2 secondes.

Étreinte glaciale (Z)

Rend les ennemis affectés par Dague de l'ombre vulnérables, ce qui augmente de 25% les dégâts qu'ils subissent, mais réduit sa portée de 25%.

Volonté des RéprouvésTemps de recharge : 60 secondes

Rend incontrôlable et augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Sang pour sangTemps de recharge : 60 secondes

Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.

Déflagration assourdissante (R)

Augmente de 50% les dégâts aux ennemis situés au centre de l'explosion de Flèche gémissante et les réduit au silence deux fois plus longtemps.

L'appel de la Dame noire (R)

Augmente le nombre maximal de charges de 3, diminue le temps de recharge de 4 secondes et permet d'utiliser possession sur les mercenaires adverses contre 5 charges.

Fureur du Nexus

Toutes les 5 secondes, une de vos attaques de base inflige 200 points de dégâts supplémentaires à la cible et 500 points de dégâts à tous les serviteurs et mercenaires proches.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à l'endroit ciblé.

Description du build

Présentation

Voici un petit build de Sylvanas que j'affectionne beaucoup. Une Sylvanas mi-dps, mi-push. Ceci n'est pas un build copié des pros mais plutôt un build qui me convient assez. Créé par Brudor.

Avantages :

  • Un énorme push / depush et mercenaires facile
  • Bon escape
  • Capacité de maintenir une forte pression sur l'équipe adverse

Inconvénients :

  • Il faut prévoir les ganks = checker souvent la carte pour envoyer assez tôt son E
  • Elle reste une spécialiste à distance, soit faible en termes de résistance

Gameplay

Niveau 1 : Dans le sens du vent (A) Plus je joue et plus je remarque qu'en teamfight, ce talent est plus qu'apréciable.

Niveau 4 : Je continue avec  Envenimer, je ne vous le présente plus, vous le connaissez tous je pense :p Talent qui permet de terminer rapidement un focus ou qui fait souvent la différence en duel.

Niveau 7 : Je remarque en fonction de la meta, que ce talent  Impitoyable est à présent plus rentable que  Poison instable (Trait). Bien que ce dernier est toujours agréable sur la map des araignées

Niveau 10 : Là il n'y a pas à choisir, un ulti d'aoe, qui SILENCE, est un atout majeur en teamfight. Va donc pour  Flèche gémissante (R) !

J'explique mon point de vue de pourquoi je ne prends pas  Possession (R). Ce talent permet, toutes les 4 secondes, de contrôler un sbire adverse pour l'envoyer avec les vôtres. Ceci étant, pour l'avoir testé, la vitesse à laquelle vous depush une vague, vous avez le temps grand maximum de contrôler 2 sbires adverses. Et rien qu'avec  Tir barbelé (A) +  Poison instable (Trait) en moins de 20-30 secondes, vous oneshootez 3 vagues de sbires adverses et vous envoyez une trentaine de vos sbires push une lane. Et avec  Possession (R) vous en aurez quoi, 5 de plus ? C'est plus que ridicule comparé à  Flèche gémissante (R) qui est très utile en teamfight.

Possession (R) pourrait être très rentable au niveau 10, s'il avait les talents du niveau 20, soit contrôler un mercenaire adverse pour un cooldown de 20 sec, au lieu de 4. Mais c'est un talent supplémentaire niveau 20. Et avec un peu d'expériences de jeu, vous connaissez beaucoup de games où il y a encore beaucoup de murs, tourelles debout niveau 20 ? Non, à partir de cet instant, les teamfights sont encore plus importantes qu'au départ.

Niveau 13 Tir d'évitement (A) Sur la plus part des maps, les grandes, ce talent permet une certaine viabilité, un renforcement à notre escape, le  Vague de Hantise Non seulement, en cas de gank, vous avez de grandes chances de vous en sortir en utilisant votre  Vague de Hantise et si ce n'est pas suffisant, spammez votre  Tir d'affliction tout en fuyant, ça accéléra votre fuite, tout en tapant votre adversaire s'il vous chase.

En teamfight, ça a énormément son utilité aussi. La plus part du temps, Sylvanas est considéré comme une Jaina, Valla ou encore illidan (etc, etc) soit, elle fait partie des priorités à focus. Et quand vous avez même un illidan aux fesses, votre rapidité augmentée fera de vous une cible difficile à atteindre au corps à corps. Même avec illidan qui sautille partout, il aura tout de même du mal à garder ses attaques auto sur vous.


Niveau 16 : Talent très important pour les teamfights, et pour faciliter les dégâts de vos coéquipiers :  Étreinte glaciale (Z). Ce sort est à lancer en premier en teamfight, le temps qu'il se propage et faire ainsi un maximum de dégâts.

EXCEPTION ! Dans le cas où une compo adverse se focalise sur le dps d'une personne en particulier (exemple : double sup Rehgar - Tassadar pour maximiser un illidan ou encore une compo de protection autour du sergent marteau) il est préférable d'avoir du burst dps grâce à  Sang pour sang c'est un vol de vie instantané, qui s'avère très efficace en fin de vie d'un personnage lorsque vous voyez un Rehgar lancer son ulti par exemple.

Niveau 20 : Le flash ? C'est la vie ! Que ce soit pour fuir, en traversant les murs, évitant ainsi tel ou tel ulti. Ou bien pour surprendre un adversaire, le finir en burst tant qu'il est sous l'effet de surprise !  Éclair du Nexus
 

Tir d'afflictionMana : 25Temps de recharge : 8 secondes

Tire jusqu'à 5 fois en 1.5 seconde sur l'ennemi le plus proche et lui inflige 41 (+4% par niveau) points de dégâts, en visant de préférence les héros. Le temps de recharge prend fin quand un héros adverse meurt.

Vague de HantiseMana : 75Temps de recharge : 11 secondes

Projette une vague de banshees infligeant 119 (+4% par niveau) points de dégâts à toutes les cibles. Peut être réactivée pour se téléporter sur la position des banshees.

Dans le sens du vent (A)

Augmente la portée de Tir d'affliction de 25%.

Tir barbelé (A)

Augmente de 200% les dégâts de Tir d'affliction contre les serviteurs et les mercenaires.

EnvenimerTemps de recharge : 60 secondes

Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 210 (+30 par niveau) points de dégâts en 10 secondes.

Poison instable (Trait)

Fait exploser les serviteurs et mercenaires qui meurent sous l'effet de Flèches noires, infligeant 84 (+9 par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

Impitoyable

Après utilisation d'une capacité, et pendant 3 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 25%.

Flèche gémissante (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Décoche une flèche qui peut être réactivée pour infliger 158 (+18 par niveau) points de dégâts de zone et réduire au silence les ennemis touchés, ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités, pendant 2.5 secondes. La flèche explose automatiquement lorsqu'elle atteint sa portée maximale.

Possession (R)Mana : 20Temps de recharge : 12 secondes

Oblige un serviteur ennemi à se battre pour vous et lui confère 20% de dégâts et de points de vie supplémentaires. Coûte 5 charges pour un serviteur catapulte.

Tir d'évitement (A)

Augmente la vitesse de déplacement de 10% pendant 2 secondes chaque fois que Tir d'affliction atteint un ennemi, jusqu'à un maximum de 30%.

Étreinte glaciale (Z)

Rend les ennemis affectés par Dague de l'ombre vulnérables, ce qui augmente de 25% les dégâts qu'ils subissent, mais réduit sa portée de 25%.

Sang pour sangTemps de recharge : 60 secondes

Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à l'endroit ciblé.

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Commentaires

Posté le 27-03-2015 à 10:19
je joue pratiquement le meme build sauf au niveau 7 le poison instable ... et sa dépote pamal pour sacrifier la fufu du blink ou du boost des merc ?
brudorbrudor#2176
Posté le 27-03-2015 à 10:27
Je n'aime pas du tout le boost des mercenaires, ça impliquerait de rester constamment avec les mercenaires ce qui fait de toi une cible fixe, et donc facile à gank.

Et le fufu, ça rajoute de la viabilité à défaut d'un gros push. Personnellement, je joue déjà assez safe que pour en avoir besoin. Par contre les vagues de sbires que j'envoie grâce au poison instable et à tir barbelés, c'est juste énorme. Comme je le dis dans la description, en 20-30 secondes, je fais 3 vagues de sbires adversaires pendant que les tiens ne prennent presque rien, soit ça fait une belle vague de 20 sbires en très peu de temps. Si l'adversaire ne s'en occupe pas, ça enlève vitesse grand V les munitions des tourelles, laissant ainsi un mur free :)
ShaknagShaknag#1263
Posté le 02-04-2015 à 00:30
Excellent build, celui que j'utilise quasi à chaque fois en SoloQ.
Un mix entre puissance de push/depush et outils de pvp.
Juste au lvl 20 je prends parfois le blink quand je suis un peu trop focus par la team adverse.
brudorbrudor#2176
Posté le 02-04-2015 à 08:16
C'est vrai qu'en général, le lvl 20 reste un peu propre à l'utilisateur. Perso, je suis déjà très safe avec la vitesse augmentée en teamfight pour rester derrière (pas trop derrière non plus en cas de zératul ou nova) Et quand un perso comme illidan me focus, généralement les gens avec qui je joue sont suffisamment réactifs pour le focus lui.
Du coup, je favorise l'aide à la team en augmentant les dégâts et la durée du silence, mais ça dépend de chacun :)
Posté le 04-07-2015 à 18:34 (Edité le 04-07-2015 à 18:45)
J'utilise exactement le même build à une différence près, je ne prend plus systématiquement Envenimer (sauf si personnages camouflés) à cause de son "nerf", le DoT n'est plus sur 5 mais sur 10 secondes, aussi il ne permet pas de finir le héros adverse plus rapidement mais de le tuer même s'il s'échappe. Je joue plutôt le drain de vie qui permet de rester sur une lane même avec peu de vie.
brudorbrudor#2176
Posté le 05-07-2015 à 01:13
Envenom reste viable. Il est vrai que c'est bien plus difficile de burst en early game. Blizzard voulait supprimer cet effet burst instant avec envenom et blood for blood. Mais sur une personne étant loin d'une fontaine ou de son heal, c'est toujours viable. Et en teamfight, ça fait toujours son taf.

A la limite, si envenom était devenu vraiment useless, je prendrais à la place Embuscade forestier, qui combiné à Impitoyable permet du bon burst. C'est un peu le même principe que le build de Valla : Anti Illidan, de prendre niveau 4 le talent qui permet une 3e flèche sur la flèche vorace, et niveau 7 son escape qui réinitialise sa flèche. Ce sont deux builds pour des carry auto attack assez intéressants contre des héros comme illidan qui a un passif pour se regen.

Le drain de vie est niveau 7, et complètement inutile. A moins de jouer en quickmatch sans heal, qui n'a pas vraiment d'intérêt pour le style de jeu. Vis à vis de Impitoyable, c'est un gros manque de dps en moins si tu prends Drain de Vie.
Posté le 05-07-2015 à 11:12
Au temps pour moi, je me suis trompé de ligne de talent, je prend bien Impitoyable au niveau 7 (je ne sais pas pourquoi, je croyais que Drain de vie était au niveau 4). Le niveau 4 dépend plus de la situation, Embuscade ou Envenimer (dans mon cas, si Camouflé). Désolé ^^'

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