Flèches temporelles
Attention, ce build a été créé lors de la version 16.5.41504 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Tire jusqu'à 5 fois en 1.5 seconde sur l'ennemi le plus proche et lui inflige 41 (+4% par niveau) points de dégâts, en visant de préférence les héros. Le temps de recharge prend fin quand un héros adverse meurt.
Lance une dague sur l'ennemi ciblé, ce qui lui inflige 31 (+4% par niveau) points de dégâts et 156 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 2.5 secondes. Les dégâts infligés par Sylvanas à la cible initiale propagent Dague de l'ombre à tous les ennemis proches.
Projette une vague de banshees infligeant 119 (+4% par niveau) points de dégâts à toutes les cibles. Peut être réactivée pour se téléporter sur la position des banshees.
Activer permet à toutes les attaques et capacités de base portées dans les 10 secondes d'étourdir les serviteurs et les mercenaires non élite, et de neutraliser les bâtiments pendant 3 secondes.
Malédiction de la banshee
Les attaques de base appliquent Malédiction de la banshee aux ennemis pendant 3 secondes, cumulables jusqu'à 3 fois. Sylvanas inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis porteurs de 3 charges.
Augmente la portée de Tir d'affliction de 25%.
Réduit le temps de recharge de Dague de l'ombre de 2 secondes.
Augmente de 200% les dégâts de Tir d'affliction contre les serviteurs et les mercenaires.
Détruit 2 munitions pour chaque attaque de base sur un bâtiment.
Augmente la durée de l'étourdissement de Flèches noires de 100%.
Déclenche gratuitement Tir d'affliction si une charge est obtenue en tuant un serviteur ou un héros alors qu'elles sont déjà au maximum.
Remplit toutes les charges de Tir d'affliction quand la téléportation de Vague de hantise est utilisée.
Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 366 (+4% par niveau) points de dégâts en 10 secondes.
Fait exploser les serviteurs et mercenaires qui meurent sous l'effet de Flèches noires, infligeant 121 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Rend 38 (+4% par niveau) points de vie à chaque fois que Dague de l'ombre se propage à un nouvel ennemi.
Après utilisation d'une capacité, et pendant 3 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 25%.
Lors de l'utilisation de Vague de hantise, camoufle pendant 3 secondes. L'activation de la téléportation ne supprime pas le camouflage.
Décoche une flèche qui peut être réactivée pour infliger 237 (+4% par niveau) points de dégâts de zone et réduire au silence les ennemis touchés, ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités, pendant 2.5 secondes. La flèche explose automatiquement lorsqu'elle atteint sa portée maximale.
Oblige un serviteur ennemi à se battre pour vous et lui confère 20% de dégâts et de points de vie supplémentaires. Coûte 5 charges pour un serviteur catapulte.
Permet à Flèches noires d'affecter aussi les héros, en diminuant de 5% leur vitesse de déplacement pendant sa durée. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Augmente la vitesse de déplacement de 10% pendant 2 secondes chaque fois que Tir d'affliction atteint un ennemi, jusqu'à un maximum de 30%.
Tir d'affliction atteint une seconde cible et lui inflige 30 (+4% par niveau) points de dégâts.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Après la téléportation de Vague de hantise, permet de lancer une seconde vague gratuitement pendant 2 secondes.
Rend les ennemis affectés par Dague de l'ombre vulnérables, ce qui augmente de 25% les dégâts qu'ils subissent, mais réduit sa portée de 25%.
Rend incontrôlable et augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.
Augmente de 50% les dégâts aux ennemis situés au centre de l'explosion de Flèche gémissante et les réduit au silence deux fois plus longtemps.
Augmente le nombre maximal de charges de 3, diminue le temps de recharge de 4 secondes et permet d'utiliser possession sur les mercenaires adverses contre 5 charges.
Toutes les 5 secondes, une de vos attaques de base inflige 95 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires à la cible et 237 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les serviteurs et mercenaires proches.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Présentation
Sylvanas, est une hybrid spécialiste/assassin, un peu comme Nazeebo. Elle a la particularité de pouvoir utiliser plusieurs builds différents, qui sont tous plus ou moins déterminés au niveau 7:
- Poison instable (Trait) sera pour un gameplay hard/split push
- Drain de vie (Z) pour un gameplay poke/high sustain
- Impitoyable pour dps en pvp
Moi je vais parler ici d'un build orienté gestion de combat, donc Drain de vie (Z).
Niveau de maîtrise du build : 5/10
Avantages :
- Camps de mercenaire en solo (easy au lv 1, hard au lv 4 si bien géré, 7 si vous avez peur d'un gank)
- Très bon self heal à partir du niveau 7, ce qui permettra à votre healer de se concentrer sur vos camarades
- Gestion du tempo de combat avec Flèche gémissante (R), mais surtout Affliction accablante (Trait).
Inconvénients :
- Pas fou en pvp avant le niveau 7.
- Demande du team play qui pourrait ne pas être trouvé en solo
Talents
Allons maintenant sur les talents et les pourquoi.
Lv 1 - Tir barbelé (A) : Ce talent est très puissant dans 2 circonstances : si vous voyez que vous êtes le dps principale pour les camps, ou que vous vous trouvez sur une des maps suivantes : les mines, la baie de coeur noir, jardin de terreur, tombe areignées. Ca permet d'éliminer rapidement les monstres d'objectifs/camps.
Lv 4 - Paralysie (Trait) : Ca améliorera beaucoup la gestion de tempo minions/tours/forts, pour réduire les dommages sur votre équipe (et sur vous évidemment).
Lv 7 - Drain de vie (Z) : Tellement de soins pour une si petite dague vers les niveaux 12+. Etant donné que vous allez beaucoup temporiser avec elle, autant qu'elle vous soigne en plus, vous autorisant ainsi à aggresser un peu plus quitte à perdre des hp.
Lv 10 - Flèche gémissante (R) : On est pas là pour hard push non plus, on est la pour team fight malgré tout!
Lv 13 - Affliction accablante (Trait) : Ce talent est probablement le meilleur talent de Sylvanas. Certaines personnes préfèrent jouer avec Tir d'évitement (A) car ça permet de courir un peu plus vite, soit. Mais, avez vu remarqué que Affliction accablante (Trait) est sur votre passif Flèches Noires et que par conséquent, toutes vos sources de dégâts ralentissent les ennemis.
Que ce soit Tir d'affliction, Dague de l'ombre, Vague de Hantise ou même l'ulti, ca ralenti, et souvent de Zone. Dague de l'ombre par exemple applique à lui tout seul 3 stacks de ralentissement, de zone. C'est juste trop fou :D.
Et en cas de gank/chase, vous pouvez appliquer les 5 stacks quasi instant via Tir d'affliction. Je vous assure que le mec sera bien déçut.
Pour les 2 derniers talents, il va falloir choisir le code couleur pour que ca synergise au mieux.
Lv 16 :
Choix 1 - Étreinte glaciale (Z) : C'est relativement puissant en toute circonstance : mercenaires, amplification de poke, amplification de dégâts par toute votre team sur un burst plannifié, sur Flèche gémissante (R), voir sur les 5 stacks de Tir d'affliction en cas de gank par exemple.
Choix 2 - Volonté des Réprouvés : C'est le scénario où les types en face ont une composition hard CC principalement. Ce talent est vraiment puissant pour ça.
Lv 20 :
Choix 1 - Éclair du Nexus : N'ayant ni Coursevent (E) ni Volonté des Réprouvés ou Sang pour sang, vous êtes pas à l'abri d'un sale combo. C'est le choix de la survie.
Choix 2 - Fureur du Nexus : "mais il est tout pourri ce talent!", bah enfaite non ^^ . Vous êtes longue distance, vous en frappez 1, ca fait un hit avec un bonus de 200 points de dégâts au niveau 20, et vous pouvez toucher les autres. Focus un tank pcqu'on peut atteindre les autres derrière n'est alors plus un problème. Et vous pouvez quasi instantanément tuer une vague de minions. ce qui peut aider aussi bien en siègeant un bastion ennemi, qu'en défendant les votres.
Gameplay & Tips
La plupart des choses sont dans la vidéo qui va avec, et sont plus ou moins évidentes.
- Ayant expliqué l'utilisation de Affliction accablante (Trait), et le titre du build, vous vous doutez que vous avez un rôle principalement "utilitaire" car vous allez devoir gérer le stun sur les batiments, les minions, le ralentissement sur les adversaires clés, les rendre faible au bon moment via Étreinte glaciale (Z), et bien entendu utiliser Flèche gémissante (R) pour contrer un autre ulti (nazeebo, Lili, Valla, E.T.C, ...), ou pour faire chier s'ils sont vraiment bien paqués.
Ca ne vous empêchera pas d'être 1er en dégâts sièges/héros, mais c'est grace a votre force de poke (un peu comme une Valla multishot, mais en beaucoup plus forte et utile).
- Pour tuer les géants du camps Siège, il faut se mettre à côté d'un, frapper l'autre, et tuer/stun celui proche avec Tir barbelé (A).
- Pour solo le camp difficile, on fait un peu pareil, mais en utilisant Dague de l'ombre en plus. C'est là que Paralysie (Trait) se retrouve important.
- Ne pas hésiter à spammer Tir d'affliction sur des minions, puisqu'à la mort d'un d'eux, vous reprennez une charge, et vous en aurez sûrement 5 avant d'arriver où que ce soit.
- Il y a des nouvelles possibilités avec la porté du dash de Sylvanas. Par exemple dans les mines, vous pouvez traverser tous les murs, permettant des raccoursis.
Sur la map du pirate, vous pouvez en faire aussi, de votre base aux camps du bas, du brouillard près du coffre du bas jusqu'à votre fort.
A vous d'en découvrir d'autres !
En attendant, voici des games qui montrent le plus possible de mécaniques, et "relativement" pas toxic (vous verrez xD).
Salutations, réprouvés !
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