Sylvanas, le juste milleu, ULTRA DPS

Attention, ce build a été créé lors de la version 12.1.36693 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Sylvanas
Sylvanas Assassin à distance 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Aldawaen 05-07-2015 10-08-2015 12.1.36693
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Talents Choisis

Tir d'afflictionA
Dague de l'ombreZ
Vague de HantiseE
Flèche gémissante (R)R
Flèches Noires
1
Dans le sens du vent (A)
Âme perdue (Z)
Tir barbelé (A)
Corruption (Trait)
4
Paralysie (Trait)
Carquois débordant (A)
Embuscade du forestier (E)
Envenimer
7
Poison instable (Trait)
Drain de vie (Z)
Impitoyable
Seigneur mercenaire
Forme ombreuse (E)
10
Flèche gémissante (R)
Possession (R)
13
Affliction accablante (Trait)
Tir d'évitement (A)
Flèche à fragmentation (A)
Bouclier anti-sort
16
Coursevent (E)
Étreinte glaciale (Z)
Volonté des Réprouvés
Sang pour sang
20
Déflagration assourdissante (R)
L'appel de la Dame noire (R)
Fureur du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Tir d'afflictionMana : 25Temps de recharge : 8 secondes

Tire jusqu'à 5 fois en 1.5 seconde sur l'ennemi le plus proche et lui inflige 41 (+4% par niveau) points de dégâts, en visant de préférence les héros. Le temps de recharge prend fin quand un héros adverse meurt.

Dague de l'ombreMana : 50Temps de recharge : 11 secondes

Lance une dague sur l'ennemi ciblé, ce qui lui inflige 31 (+4% par niveau) points de dégâts et 156 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 2.5 secondes. Les dégâts infligés par Sylvanas à la cible initiale propagent Dague de l'ombre à tous les ennemis proches.

Vague de HantiseMana : 75Temps de recharge : 11 secondes

Projette une vague de banshees infligeant 119 (+4% par niveau) points de dégâts à toutes les cibles. Peut être réactivée pour se téléporter sur la position des banshees.

Flèches NoiresTraitTemps de recharge : 40 secondes

Activer permet à toutes les attaques et capacités de base portées dans les 10 secondes d'étourdir les serviteurs et les mercenaires non élite, et de neutraliser les bâtiments pendant 3 secondes.

Malédiction de la banshee

Les attaques de base appliquent Malédiction de la banshee aux ennemis pendant 3 secondes, cumulables jusqu'à 3 fois. Sylvanas inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis porteurs de 3 charges.

Dans le sens du vent (A)

Augmente la portée de Tir d'affliction de 25%.

Âme perdue (Z)

Réduit le temps de recharge de Dague de l'ombre de 2 secondes.

Tir barbelé (A)

Augmente de 200% les dégâts de Tir d'affliction contre les serviteurs et les mercenaires.

Corruption (Trait)

Détruit 2 munitions pour chaque attaque de base sur un bâtiment.

Paralysie (Trait)

Augmente la durée de l'étourdissement de Flèches noires de 100%.

Carquois débordant (A)

Déclenche gratuitement Tir d'affliction si une charge est obtenue en tuant un serviteur ou un héros alors qu'elles sont déjà au maximum.

Embuscade du forestier (E)

Remplit toutes les charges de Tir d'affliction quand la téléportation de Vague de hantise est utilisée.

EnvenimerTemps de recharge : 60 secondes

Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 210 (+30 par niveau) points de dégâts en 10 secondes.

Poison instable (Trait)

Fait exploser les serviteurs et mercenaires qui meurent sous l'effet de Flèches noires, infligeant 84 (+9 par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

Drain de vie (Z)

Rend 14 (+3 par niveau) points de vie à chaque fois que Dague de l'ombre se propage à un nouvel ennemi.

Impitoyable

Après utilisation d'une capacité, et pendant 3 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 25%.

Seigneur mercenaire

Les géants de siège et les cogneurs proches de votre héros infligent 50% de dégâts supplémentaires.

Forme ombreuse (E)

Lors de l'utilisation de Vague de hantise, camoufle pendant 3 secondes. L'activation de la téléportation ne supprime pas le camouflage.

Flèche gémissante (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Décoche une flèche qui peut être réactivée pour infliger 158 (+18 par niveau) points de dégâts de zone et réduire au silence les ennemis touchés, ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités, pendant 2.5 secondes. La flèche explose automatiquement lorsqu'elle atteint sa portée maximale.

Possession (R)Mana : 20Temps de recharge : 12 secondes

Oblige un serviteur ennemi à se battre pour vous et lui confère 20% de dégâts et de points de vie supplémentaires. Coûte 5 charges pour un serviteur catapulte.

Affliction accablante (Trait)

Permet à Flèches noires d'affecter aussi les héros, en diminuant de 5% leur vitesse de déplacement pendant sa durée. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

Tir d'évitement (A)

Augmente la vitesse de déplacement de 10% pendant 2 secondes chaque fois que Tir d'affliction atteint un ennemi, jusqu'à un maximum de 30%.

Flèche à fragmentation (A)

Tir d'affliction atteint une seconde cible et lui inflige 21 (+2 par niveau) points de dégâts.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Coursevent (E)

Après la téléportation de Vague de hantise, permet de lancer une seconde vague gratuitement pendant 2 secondes.

Étreinte glaciale (Z)

Rend les ennemis affectés par Dague de l'ombre vulnérables, ce qui augmente de 25% les dégâts qu'ils subissent, mais réduit sa portée de 25%.

Volonté des RéprouvésTemps de recharge : 60 secondes

Rend incontrôlable et augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Sang pour sangTemps de recharge : 60 secondes

Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.

Déflagration assourdissante (R)

Augmente de 50% les dégâts aux ennemis situés au centre de l'explosion de Flèche gémissante et les réduit au silence deux fois plus longtemps.

L'appel de la Dame noire (R)

Augmente le nombre maximal de charges de 3, diminue le temps de recharge de 4 secondes et permet d'utiliser possession sur les mercenaires adverses contre 5 charges.

Fureur du Nexus

Toutes les 5 secondes, une de vos attaques de base inflige 200 points de dégâts supplémentaires à la cible et 500 points de dégâts à tous les serviteurs et mercenaires proches.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à l'endroit ciblé.

Description du build

Présentation

Sylvana a pour une spécialiste une possibilité d'avoir un très gros dps, que ce soir sur les heros ou les mob et batiment, vous pouvez vous balladé seul une grande partis de la game afin d'aider vos potos suivant votre objectif du moment, ranked casi asuré

Avantages :

  • Gros DPS
  • Dague de l'ombre est votre amis, ainsi que Tir d'affliction avec le doigt appuyé dessus en casi conti pouvoir le spam au max

Inconvénients :

  • pas de réel inconvénient, DPS quoi qu'il ce passe
  • Envenimer reste un très bon chois également au lvl 4

Gameplay

Alors pour la justfication des talent, ce build est basé en partis sur le sort Dague de l'ombre qui grace a c'est différent bonnus fera extrémement mal. Au lvl 7 le choix de Drain de vie (Z) permet de pouvoir ce régen sur une vague de creeps et de limité ainsi les retour aux puits ou a la base, vos retours y seront le plus souvent pour du mana, Ensuite au lvl 13 Affliction accablante (Trait) permet de stun jusqu'a 25 % avec les attaques de base et au lvl Étreinte glaciale (Z) permet de push encore plus facilement avec la vulnérabilité crée, la portée diminuer n'est pas réellement un probleme. Les avantages de l'ulti choisit ne sont plus a expliqué, et au lvl 20 il est aussi possible de prendre Fureur du Nexus si le emps de stun vous convient suffisement.

Build des plus fun a jouer sur ce perso, envenimer depuis ça maj me laisse perplexe, moi qui ne pouvais jurer que par ce sort, j'aimerai vos avis sur sa viabilité a 10 secondes, enjoy et a plus

Tir d'afflictionMana : 25Temps de recharge : 8 secondes

Tire jusqu'à 5 fois en 1.5 seconde sur l'ennemi le plus proche et lui inflige 41 (+4% par niveau) points de dégâts, en visant de préférence les héros. Le temps de recharge prend fin quand un héros adverse meurt.

Dague de l'ombreMana : 50Temps de recharge : 11 secondes

Lance une dague sur l'ennemi ciblé, ce qui lui inflige 31 (+4% par niveau) points de dégâts et 156 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 2.5 secondes. Les dégâts infligés par Sylvanas à la cible initiale propagent Dague de l'ombre à tous les ennemis proches.

EnvenimerTemps de recharge : 60 secondes

Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 210 (+30 par niveau) points de dégâts en 10 secondes.

Drain de vie (Z)

Rend 14 (+3 par niveau) points de vie à chaque fois que Dague de l'ombre se propage à un nouvel ennemi.

Affliction accablante (Trait)

Permet à Flèches noires d'affecter aussi les héros, en diminuant de 5% leur vitesse de déplacement pendant sa durée. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

Étreinte glaciale (Z)

Rend les ennemis affectés par Dague de l'ombre vulnérables, ce qui augmente de 25% les dégâts qu'ils subissent, mais réduit sa portée de 25%.

Fureur du Nexus

Toutes les 5 secondes, une de vos attaques de base inflige 200 points de dégâts supplémentaires à la cible et 500 points de dégâts à tous les serviteurs et mercenaires proches.

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Commentaires

AurorusAurorus#2135
Posté le 05-07-2015 à 19:12
Ça serait encore mieux si tu expliquais et justifiais les choix de tes talents, et aussi si tu pourrais corriger le nom de ton build, elle s'appelle " Sylvanas " pas " Sylvanna ".
Et pourquoi ne pas prendre " impitoyable ' lv 7, avec 5 charges de tir d’affliction, ça fait 125% en plus de dégâts toutes les 10s, explique pourquoi " Drain de vie "
AldawaenAldawaen#2610
Posté le 05-07-2015 à 19:39
Il est vrais que c'était fais un peu a l'arrache, modifications et explications des choix apportées =)

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