Simple mais éfficace
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.40.1 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Tire jusqu'à 5 fois en 1.5 seconde sur l'ennemi le plus proche et lui inflige 41 (+4% par niveau) points de dégâts, en visant de préférence les héros. Le temps de recharge prend fin quand un héros adverse meurt.
Lance une dague sur l'ennemi ciblé, ce qui lui inflige 31 (+4% par niveau) points de dégâts et 156 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 2.5 secondes. Les dégâts infligés par Sylvanas à la cible initiale propagent Dague de l'ombre à tous les ennemis proches.
Projette une vague de banshees infligeant 119 (+4% par niveau) points de dégâts à toutes les cibles. Peut être réactivée pour se téléporter sur la position des banshees.
Activer permet à toutes les attaques et capacités de base portées dans les 10 secondes d'étourdir les serviteurs et les mercenaires non élite, et de neutraliser les bâtiments pendant 3 secondes.
Malédiction de la banshee
Les attaques de base appliquent Malédiction de la banshee aux ennemis pendant 3 secondes, cumulables jusqu'à 3 fois. Sylvanas inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis porteurs de 3 charges.
Quand un serviteur ennemi proche meurt, déclenche gratuitement Tir d'affliction. Ne peut pas cibler les héros et dispose d'un bref temps de recharge.
Porte à 7 secondes l'étourdissement infligé aux serviteurs et mercenaires touchés par Flèches noires. Chacun d'eux rend 5 points de mana.
Les mercenaires alliés proches, à l'exception des boss, infligent 50% de dégâts supplémentaires.
Augmente de 1 le nombre de charges de Tir d'affliction, dont les charges se déclenchent 33% plus vite.
Augmente la portée de Tir d'affliction de 25%.
Réduit le temps de recharge de Dague de l'ombre de 1 seconde pour chaque héros auquel elle se propage.
Augmente de 200% les dégâts de Tir d'affliction contre les serviteurs, les mercenaires et les monstres.
Fait exploser les serviteurs qui meurent sous l'effet de Flèches noires, infligeant 121 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches. N'affecte pas les héros ou les bâtiments.
Oblige un serviteur ennemi à changer de camp. Dispose de 3 charges.
Décoche une flèche qui peut être réactivée pour infliger 237 (+4% par niveau) points de dégâts de zone et réduire au silence les ennemis touchés, ce qui les empêche ainsi d'utiliser leurs capacités, pendant 2.5 secondes. La flèche explose automatiquement lorsqu'elle atteint sa portée maximale.
Après un délai de 1 seconde, prend le contrôle des déplacements d'un héros ennemi et l'empêche de faire quoi que ce soit d'autre. Dure jusqu'à 2.5 secondes.
Rend 38 (+4% par niveau) points de vie à chaque fois que Dague de l'ombre se propage à un ennemi.
Se téléporter avec Vague de hantise remplit toutes les charges de Tir d'affliction. Vague de hantise peut être utilisé gratuitement une seconde fois dans les 5 secondes qui suivent la téléportation.
Rend insensible et augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes.
Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.
Augmente la vitesse de déplacement de 10% pendant 2 secondes chaque fois que Tir d'affliction atteint un ennemi, jusqu'à un maximum de 30%.
Rend vulnérable le premier ennemi affecté par Dague de l'ombre, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 25% pendant 2 secondes.
Permet à Flèches noires d'affecter aussi les héros, en diminuant de 6% leur vitesse de déplacement pendant sa durée. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Après utilisation d'une capacité et pendant 3 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.
Augmente de 50% les dégâts aux ennemis situés au centre de l'explosion de Flèche gémissante et les réduit au silence deux fois plus longtemps.
Augmente la vitesse de déplacement des ennemis affectés par Contrôle mental de 100% pendant toute sa durée.
Toutes les 5 secondes, une de vos attaques de base inflige 95 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires à la cible et 237 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les serviteurs et mercenaires proches.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Build efficace sur ces cartes
Description du build
Sylvanas :
Sylvanas comme beaucoup le savent est un héros qui peut push très facilement.
Son (trait) Flèches Noires vous permettra de bloqués les attaques de tout les batiments sauf l'idoles et de tout serviteur sauf les boss.
Sont (A) Tir d'affliction est une attaque très rapide permettant de faire des dégat et des des serviteur.
Sont (Z) Dague de l'ombre est une dague empoisonné qui va ce propager a travers les ennemis.
Sont (E) Vague de Hantise est une vague qui permet de ce tp en rappuient sur (E)
Ces talents :
Nous somme sur un build Q spell.
Le lvl 1 :
* Carquois débordant (A) vous permmet de clear des wave de mobs assez rapidement.
* Ecume effroyable (E) tres utile en début de partie pour ce faire les camps sans aucune difficulté.
* Reine mercenaire un talent qui pourrais vous permettre de push si vous allez solo lanes.
Le lvl 4 :
* Barrage d'affliction (A) ce talent apporte une rapidité de push ou de dps mais est beaucoup moins puissant que le 3eme.
* Dans le sens du vent (A) ce talent est juste nul.
* Âme perdue (Z) ce talent est le meilleur, en team fight sylvanas lance sa dague avec ce talent et peut la relancer sous un délai de 4 secondes si tout les ennemy sont touchés.
Le lvl 7 :
* Tir barbelé (A) très bon appartir de ce talent les mercenaires seront beaucoup plus simple.
* Poison instable (Trait) simplifit le clear wave.
* Possession pas super comme talent.
Le lvl 10 :
* Flèche gémissante (R) Pour moi, cette ulty est la meilleur car il vous permet de silence toute une team et de cancel une ulty ennemy ou autre.
* Contrôle mental (R) un control trop facile a cancel celle ci n'est pas super utile.
Le lvl 13 :
Je finis de le rédiger :p
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