Kael'Thas FlameStrike-Semez la pagaille chez l'ennemi! [+VIDEO]

Attention, ce build a été créé lors de la version 17.0.41810 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Kael'thas
Kael'thas Assassin à distance 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Koobkrow 07-04-2016 07-04-2016 17.0.41810
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Talents Choisis

Choc de flammesA
Bombe vivanteZ
Rupture de gravitéE
Phénix (R)R
Sphères verdoyantesD
1
Convection (A)
Infusion gangrénée (Trait)
Accro au mana
4
Vent du Néant (E)
Remous énergétiques (E)
Ponction de mana (Trait)
7
Chair brûlée (A)
Broiement gravitationnel (E)
Enchantement du feu solaire (Trait)
10
Phénix (R)
Explosion pyrotechnique (R)
13
Pyromane (Z)
Explosion de fumées (Z)
Bombe A (Z)
16
Le réveil du Puits de soleil (A)
Fureur du roi-soleil (Z)
Sphères jumelles (Trait)
20
Renaissance (R)
Présence spirituelle (R)
Maître des flammes (Z)
Pouvoir des Arcanes
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Choc de flammesMana : 70Temps de recharge : 7 secondes

Après 1 seconde, inflige 359 (+4% par niveau) points de dégâts de zone.

Sphères verdoyantes augmente le rayon de 50%.

Bombe vivanteMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Inflige 131 (+4% par niveau) points de dégâts en 3 secondes à un ennemi, puis explose en infligeant 224 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les ennemis proches. Les héros touchés par l'explosion sont à leur tour affectés par Bombe vivante, mais les explosions secondaires ne se propagent pas.

Sphères verdoyantes dispense cette capacité de temps de recharge et de coût en mana.

Rupture de gravitéMana : 90Temps de recharge : 12 secondes

Etourdit le premier ennemi touché pendant 1 seconde.

Sphères verdoyantes : porte le nombre d'ennemis étourdis à 3 et augmente la durée d'étourdissement de 50%.

Sphères verdoyantesTraitTemps de recharge : 6 secondes

Rend plus puissante la prochaine capacité de base.

Convection (A)

Chaque fois que Choc des flammes touche un héros ennemi, augmente ses points de dégâts de 5 jusqu'à un maximum de 100. Tout bonus aux dégâts est perdu en cas de mort.

Si le bonus atteint 100 points de dégâts, il est augmenté de 50 points supplémentaires et n'est plus perdu en cas de mort.

Infusion gangrénée (Trait)

Augmente la puissance de vos capacités de 5%. Rend 98 (+4% par niveau) points de vie à l'activation de Sphères verdoyantes.

Accro au manaTemps de recharge : 45 secondes

Augmente le maximum de mana de 15 points pour chaque globe de régénération ramassé.

Si vous collectez 25 globes de régénération, vous pourrez activer Barrière des Arcanes pour obtenir un bouclier équivalent à 100% de votre maximum de mana pendant 4 secondes.

Vent du Néant (E)

Augmente la portée de Rupture de gravité de 30%. Quand la capacité touche un héros ennemi, elle rend 85 points de mana.

Remous énergétiques (E)

Quand Rupture de gravité touche un héros ennemi, réduit son temps de recharge de 7 secondes.

Ponction de mana (Trait)

Activer Sphères verdoyantes rend 4% du maximum de mana.

Chair brûlée (A)

Quand Choc de flammes touche 2 héros ennemis ou plus, ils subissent des dégâts supplémentaires équivalent à 8% de leur maximum de points de vie.

Broiement gravitationnel (E)

Augmente les dégâts que Kael'thas inflige aux ennemis touchés par Rupture de gravité de 25% pendant 4 secondes.

Enchantement du feu solaire (Trait)

L'activation de Sphères verdoyantes remplace la prochaine attaque de base par un sort qui inflige 190 (+4% par niveau) points de dégâts.

Phénix (R)Mana : 80Temps de recharge : 60 secondes

Envoie un Phénix, qui inflige 81 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur son passage, vers une zone ciblée. Le Phénix attaque les ennemis pendant 7 secondes, et leur inflige 81 (+4% par niveau) points de dégâts, plus 50% de dégâts supplémentaires de zone.

Explosion pyrotechnique (R)Mana : 80Temps de recharge : 100 secondes

Après 2 secondes, lance une boule de feu qui se déplace lentement et inflige 851 (+4% par niveau) points de dégâts a un héros ennemi et 425 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

Pyromane (Z)

Chaque fois que Bombe vivante inflige des dégâts périodiques, réduit le temps de recharge des capacités de base de 1 seconde.

Explosion de fumées (Z)

L'explosion de Bombe vivante réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 2 secondes.

Bombe A (Z)

Augmente le rayon d'explosion de Bombe vivante de 20%.

Le réveil du Puits de soleil (A)

Choc de flammes provoque une seconde explosion après 1.5 seconde.

Fureur du roi-soleil (Z)

Vos attaques de base infligent 198 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par Bombe vivante.

Sphères jumelles (Trait)

Sphères verdoyantes obtient une seconde charge.

Renaissance (R)

Augmente la durée du Phénix de 100%. Une fois lancé, le Phénix peut être envoyé vers une seconde destination.

Présence spirituelle (R)

Augmente le rayon d'Explosion pyrotechnique de 50% et réduit son temps de recharge de 25 secondes par héros ennemi touché.

Maître des flammes (Z)

Les explosions secondaires propagent également Bombe vivante.

Pouvoir des ArcanesTemps de recharge : 60 secondes

Rend instantanément 400 points de mana et augmente la puissance des capacités de 15% pendant 10 secondes à l'activation.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau Perdu

Description du build

Présentation

Bonjour à tous!

Depuis son rework, KT est plutôt controversé. J'ai pas mal de potes qui ont décidé d'arrêter de le jouer, ne le trouvant plus intéressant ni fun.

J'espère que ce build va vour redonner la foi dans ce perso!

Avantages :

  • Un énorme potentiel de poke! Build à privilégier sur des maps à contrôle de zone.
  • Les joueurs ne sont plus habitués à éviter les Flamestrike, et quand un deuxième apparaît sous leurs pieds, ça surprend! 

Inconvénients :

  • Fragile
  • Manavore, mais ce problème est plutôt bien comblé par le talent 7.

Le Build détaillé:

 lvl 1  Convection (A) : Attention en early! Vous ne devez pas mourir! Faites juste du poke sur les joueurs ennemis, le but est de stack le plus vite possible= vous devez toucher 20 joueurs. Essayez d'attendre le bon moment pour lancer votre FlameStrike, ne le gaspillez pas. Arrivé à 100 stacks, vous pouvez mourir. Le bonus ne disparait plus!

lvl 4:  Ponction de mana (Trait) : Le build, plutôt manavore, est aidé par ce talent qui va vous permettre de tenir les fights et le poke sur la durée.

lvl7:  Chair brûlée (A): Le but de ce build est de faire le plus de dégats possible avec le A, ce talent donne en plus un potentiel de dégat énorme contre une équipe double tank!

lvl 10:  Phénix (R): Le talent le plus polyvalent. Je n'ai jamais été très fan de la Pyro. Elle est rigolote en QM, mais en HL, le phénix est le plus utile pour contrôler une zone.

lvl 13:  Bombe A (Z): talent qui va comboter avec le lvl 20! Vous pouvez aussi prendre  Pyromane (Z) si vous voulez encore plus de Flamestrike.

lvl 16 :  Le réveil du Puits de soleil (A) : Le pick de puissance de KT commence à se mettre en place! Vous avez vos stacks? Vous faites déjà des dégats monstrueux avec votre FlameStrike? Et bien, faites en DEUX FOIS PLUS :D Ce talent va rendre fou les adversaires, ils vont deux fois plus devoir réflechir à leur placement

lvl 20  Maître des flammes (Z): Les adversaires ont été un peu sonné par votre double FlameStrike? Ils n'osent plus avancer? Rendez les encore plus fou avec une bombe collante qui ne les quittera plus.

LA VIDEO:

Le blabla, c'est bien, la démonstration c'est mieux! Partie en LIGUE avec ce KT ;)

 

Convection (A)

Chaque fois que Choc des flammes touche un héros ennemi, augmente ses points de dégâts de 5 jusqu'à un maximum de 100. Tout bonus aux dégâts est perdu en cas de mort.

Si le bonus atteint 100 points de dégâts, il est augmenté de 50 points supplémentaires et n'est plus perdu en cas de mort.

Ponction de mana (Trait)

Activer Sphères verdoyantes rend 4% du maximum de mana.

Chair brûlée (A)

Quand Choc de flammes touche 2 héros ennemis ou plus, ils subissent des dégâts supplémentaires équivalent à 8% de leur maximum de points de vie.

Phénix (R)Mana : 80Temps de recharge : 60 secondes

Envoie un Phénix, qui inflige 81 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur son passage, vers une zone ciblée. Le Phénix attaque les ennemis pendant 7 secondes, et leur inflige 81 (+4% par niveau) points de dégâts, plus 50% de dégâts supplémentaires de zone.

Pyromane (Z)

Chaque fois que Bombe vivante inflige des dégâts périodiques, réduit le temps de recharge des capacités de base de 1 seconde.

Bombe A (Z)

Augmente le rayon d'explosion de Bombe vivante de 20%.

Le réveil du Puits de soleil (A)

Choc de flammes provoque une seconde explosion après 1.5 seconde.

Maître des flammes (Z)

Les explosions secondaires propagent également Bombe vivante.

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