Kael'thas - Des flammes et un piaf!
Informations générales

Talents Choisis


























Après 1 seconde, inflige 359 (+4% par niveau) points de dégâts de zone.
Sphères verdoyantes augmente le rayon de 50%.
Inflige 131 (+4% par niveau) points de dégâts en 3 secondes à un ennemi, puis explose en infligeant 224 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les ennemis proches. Les héros touchés par l'explosion sont à leur tour affectés par Bombe vivante, mais les explosions secondaires ne se propagent pas.
Sphères verdoyantes dispense cette capacité de temps de recharge et de coût en mana.
Etourdit le premier ennemi touché pendant 1 seconde.
Sphères verdoyantes : porte le nombre d'ennemis étourdis à 3 et augmente la durée d'étourdissement de 50%.
Rend plus puissante la prochaine capacité de base.
Quête : chaque fois que Choc des flammes inflige des dégâts à un héros ennemi, augmente ceux-ci de 5 points, jusqu'à un maximum de 100. Tout bonus aux dégâts est perdu en cas de mort.
Récompense : une fois atteint 100 points de dégâts additionnels, ceux-ci sont augmentés de 100 points supplémentaires, et le bonus n'est plus perdu en cas de mort.
Augmente la puissance de vos capacités de 4%. Rend 98 (+4% par niveau) points de vie à l'activation de Sphères verdoyantes.
Quête : Augmente le maximum de mana de 15 points pour chaque globe de régénération ramassé.
Récompense : Si vous collectez 20 globes de régénération, vous pourrez activer Barrière des Arcanes pour obtenir un bouclier équivalent à 100% de votre maximum de mana pendant 4 secondes.
Augmente la portée de Rupture de gravité de 30%. Quand la capacité touche un héros ennemi, elle rend 80 points de mana.
Réduit le coût en mana de Rupture de gravité de 70 points. Quand Rupture de gravité touche un héros adverse, réduit son temps de recharge de 8 secondes.
Activer Sphères verdoyantes rend 5% du maximum de mana.
Quand Choc de flammes touche 2 héros ennemis ou plus, ils subissent des dégâts supplémentaires équivalent à 8% de leur maximum de points de vie.
Les bombes vivantes qui se propagent aux héros ennemis infligent 35% de dégâts supplémentaires.
L'activation de Sphères verdoyantes convertit les dégâts des 2 prochaines attaques de base de Kael'thas en 119 (+4% par niveau) points de dégâts de capacité. Si ces deux attaques touchent des héros adverses, confère 15% de puissance de capacité pendant 10 secondes.
Envoie un Phénix, qui inflige 87 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur son passage, vers une zone ciblée. Le Phénix attaque les ennemis pendant 7 secondes, et leur inflige 87 (+4% par niveau) points de dégâts, plus 43 (+4% par niveau) de dégâts supplémentaires de zone.
Après 1.5 seconde, lance une boule de feu qui se déplace lentement et inflige 851 (+4% par niveau) points de dégâts a un héros ennemi et 425 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Chaque fois que Bombe vivante inflige des dégâts périodiques, réduit le temps de recharge des capacités de base de 0.5 seconde.
L'explosion de Bombe vivante réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 2 secondes.
Augmente le rayon d'explosion de Bombe vivante de 20%.
Choc de flammes provoque une seconde explosion après 1.5 seconde.
Choc de flammes applique Bombe vivante au héros adverse le plus proche du centre, et qui n'est pas déjà affecté par Bombe vivante.
Sphères verdoyantes obtient une seconde charge.
Effet passif : Kael'thas obtient les effets de tous ses talents du niveau 7.
Augmente la durée du Phénix de 100%. Une fois lancé, le Phénix peut être envoyé vers une seconde destination.
Augmente le rayon d'Explosion pyrotechnique de 50%. Les héros touchés par Choc de flammes ou affectés par Bombe vivante réduisent le temps de recharge d'Explosion pyrotechnique de 10 secondes.
Les explosions secondaires propagent également Bombe vivante.
Augmente la portée de Choc de flammes de 40%. Si vous touchez 2 héros ou plus, réduit le temps de recharge de Choc de flammes de 4 secondes.
Build efficace sur ces cartes
















Description du build
- Au niveau 1,
Accro au mana est vraiment indétrônable! Le talent vous permet d'augmenter votre maximum de mana de manière infinie et la quête vous offre un très bon bouclier! Très fort!
- Au 4,
Vent du Néant (E) augmente la portée de votre
Rupture de gravité et permet de récupérer de la mana si ca touche.
- Au niveau 7,
Chair brûlée (A) est vraiment intéressant, c'est un très bon boost de dégâts.
- Pour l'ulti,
Phénix (R) est vraiment passe partout. Dans certaines situations,
Explosion pyrotechnique (R) peut être intéressant, s'il y a une cible bien fragile en face et pas trop de protection.
- Au niveau 13,
Pyromane (Z) est vraiment le talent polyvalent! De la réduction de délais de rechargement de capacité, c'est toujours bon!
- Au niveau 16,
Enflammer (Z) rendra votre
Choc de flammes encore plus fort en lui permettant de mettre une
Bombe vivante sur sa cible. Cependant, si vous manquez de précision et que vous avez du mal à toucher des héros avec votre
Choc de flammes, autant prendre
Le réveil du Puits de soleil (A)...
- Enfin, au niveau 20, j'ai une préférence pour
Lance-flamme (A). Augmentant la porté de votre
Choc de flammes, et réduisant potentiellement son délais d'utilisation, je le trouve très bon avec nos talents niveaux 7 et 16, en plus de nous permettre de jouer plus prudemment, car plus loin.
Sinon,Présence spirituelle (R) est vraiment très sympa!
GL HF ;)
PandorX
https://www.twitch.tv/pandorx_hots
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