Malga: Nova AutoAttack (AA)

Informations générales

Portrait de Nova
Nova Assassin 7000 8.49
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Malganyr 28-04-2016 10-10-2016 22.0.48027
10
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Talents Choisis

Tir de précisionA
Tir anesthésiantZ
HologrammeE
Frappe chirurgicale (R)R
Camouflage permanent, tireur d'élite
1
Espionnage tactique (Trait)
Camouflage avancé (Trait)
Longue portée (Z)
Troupes d'infiltration (Z)
4
Projection distante (E)
Projection rapide (E)
Stabilité holographique (E)
Mission secrète
7
Une balle dans la chambre
Munitions anti-blindage
Tireuse d'élite (A)
10
Salve (R)
Frappe chirurgicale (R)
13
Double dose (Z)
Efficience psionique (A)
Balle explosive (A)
16
Tir parfait (A)
Tir affaiblissant (Z)
Mortel hologramme (E)
20
Rechargement rapide (R)
Barrage de précision (R)
Retour rapide
Protocole fantôme (Trait)
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Tir de précisionMana : 50Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 322 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.

Tir anesthésiantMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 30% pendant 2.25 secondes.

[Longue portée (Z)] Augmente la portée de Tir anesthésiant de 30%. La portée de votre prochaine attaque de base est également augmentée de 30%.[Double dose (Z)] Tir anesthésiant dispose de 2 charges.[Tir affaiblissant (Z)] La cible de Tir anesthésiant devient vulnérable et subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée du ralentissement.
HologrammeMana : 50Temps de recharge : 15 secondes

Génère pendant 5 secondes un hologramme qui simule une attaque.

Cette capacité ne rompt pas le camouflage.

[Projection rapide (E)] Réduit de le temps de recharge et le coût en mana d'Hologramme de 40%.
Camouflage permanent, tireur d'éliteTrait

Camoufle au bout de 3 secondes sans combattre. Utiliser ou canaliser une compétence, attaquer, ou subir des dégâts annule l'effet.

La portée des attaques de base est supérieure de 20% à celle des autres héros à distance et le champ de vision, supérieur de 10%.

Espionnage tactique (Trait)

Tant qu'elle est camouflée, Nova récupère 4 points de mana par seconde.

Camouflage avancé (Trait)

La vitesse de déplacement de Nova est augmentée de 25% tant qu'elle est camouflée.

Longue portée (Z)

Augmente la portée de Tir anesthésiant de 30%. La portée de votre prochaine attaque de base est également augmentée de 30%.

Troupes d'infiltration (Z)

Augmente le ralentissement infligé par Tir anesthésiant de 2% par seconde de camouflage, jusqu'à un maximum de 60%. Ce bonus disparaît quand le camouflage est rompu pendant 1 seconde.

Projection distante (E)

Augmente la portée d'Hologramme de 100% et son champ de vision de 50%.

Projection rapide (E)

Réduit de le temps de recharge et le coût en mana d'Hologramme de 40%.

Stabilité holographique (E)

Augmente l'espérance de vie des hologrammes de 120%.

Mission secrète

Les serviteurs ennemis tués à proximité vous confère une charge de Pot-de-vin. Les héros tués en confèrent 10. Utilisez 25 charges pour acheter des mercenaires au lieu d'avoir à les vaincre. Ne fonctionne pas sur les boss. Maximum de charges : 100. Si un camp est entièrement soumis par Pot-de-vin, son temps de réapparition est réduit de 50%.

Une balle dans la chambre

Après avoir utilisé une capacité, augmente de 80% les dégâts de la prochaine attaque de base.

Munitions anti-blindage

Les attaques de base infligent 250% du total de dégâts, mais sont proportionnellement plus lentes.

Tireuse d'élite (A)

Les dégâts de Tir de précision augmentent de 15% chaque fois qu'il touche un héros ennemi. Effet cumulable jusqu'à 5 fois. Charges réinitialisées en cas d'échec à toucher un héros ennemi.

Salve (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire. Chaque tir inflige 352 (+4% par niveau) points de dégâts.

Frappe chirurgicale (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Après 1.5 seconde, inflige 474 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone. Portée illimitée.

Double dose (Z)

Tir anesthésiant dispose de 2 charges.

Efficience psionique (A)

Tir de précision ne coûte plus de mana et sa portée est augmentée de 10%.

Balle explosive (A)

Tir de précision inflige 50% de dégâts aux ennemis proches de l'impact.

Tir parfait (A)

Réduit le temps de recharge de Tir de précision de 3 seconde s'il touche un héros ennemi.

Tir affaiblissant (Z)

La cible de Tir anesthésiant devient vulnérable et subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée du ralentissement.

Mortel hologramme (E)

Les hologrammes infligent 40% des dégâts de Nova.

Rechargement rapide (R)

Le temps de recharge est annulé si un héros ennemi est tué.

Barrage de précision (R)

Porte le nombre de charges de Frappe chirurgicale à 2, avec un court temps de recharge.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Protocole fantôme (Trait)Temps de recharge : 60 secondes

Confère un camouflage. Pendant 2 secondes, le fait de subir des dégâts, d'attaquer ou d'utiliser des capacités n'interrompt pas le camouflage.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau Perdu

Duels 1v1

Fort contre

ChromieChromie
FalstadFalstad
JainaJaina
Kael'thasKael'thas
Li-MingLi-Ming
LunaraLunara
MuradinMuradin
RehgarRehgar
TyrandeTyrande
UtherUther
VallaValla
ZagaraZagara

Faible contre

GrisetêteGrisetête
IllidanIllidan
KharazimKharazim
LuisaileLuisaile
TassadarTassadar
XulXul
ZeratulZeratul

Description du build

Présentation

Depuis le rework de Nova, il est parfois difficile de savoir quoi choisir. A l'heure actuelle, le build sur le Q spell se rapproche de l'ancienne Nova, et donc il est souvent pris par les joueurs.
Je vous propose un autre build fun à jouer et redoutablement efficace s'il est bien exécuté. Vous serez la terreur des héros fragiles. Mais même les tanks devront se méfier de vous, la vulnérabilité leur fera beaucoup de tort !

Avantages :

  • Du dégât en continue
  • Grande portée, peut être safe
  • Invisibilité, ralentissements = Excellent ganker
  • Vulnérabilité pour toute l'équipe (3 au LVL20 !)
  • Capacité de depush minimum en AA (vulnérabilité sur boss, immortels)

Inconvénients :

  • Demande un positionnement irréprochable
  • Aucune escape, vous êtes vulnérables si vous êtes attrapés ou vu par l'adversaire
  • Il faut savoir correctement effectuer du hit and run (tir et déplacement)
  • Optimisation des dégâts (Compétence, AA, compétence, AA etc...)
  • Vous êtes sensibles aux aveuglements et aux esquives. En effet vous perdez 50% de votre dps dans ces cas là ! ATTENTION AUX XUL/ILLIDAN

Gameplay

            

Le principe est de réaliser une synergie entre les doubles Tir anesthésiant et les AA. Vous jouez AA (auto attack). Avec Une balle dans la chambre vous devez optimiser vos dégâts en alternant compétence / AA afin de profiter le plus possible de votre dps maximum. Une fois le 13 atteint, Double dose (Z) vous permet d'avoir une compétence supplémentaire pour faire proc Une balle dans la chambre. Sachant que votre 1, Longue portée (Z) augmente la portée du sort ET de l'AA qui suit. Vous pouvez poke à grande distance sans vous exposer.

Le Projection rapide (E) est facultatif, vous pouvez prendre Projection distante (E). Mais Projection rapide (E) a des cd réduits et coûte moins de mana. Donc ça veut dire plus de compétences, donc plus de AA Une balle dans la chambre.

Voilà, vous connaissez le combo à effectuer

EDIT: Mission secrète est très intéressant si vous avez une bonne vision de jeu et que vous l'utilisez à bon escient.

 

  • Temps forts:

Nova est très forte en early game grâce à ses gros dégâts de base. Une fois Une balle dans la chambre récupéré, vous commencez à goûter aux joies du combo. Elle a ensuite un petit vide le temps de récupérer le 13 Double dose (Z). Mais il faut attendre le 16, Tir affaiblissant (Z) pour devenir un monstre. Et le 20 parachève cela. Retour rapide vous permet de relancer tout votre combo et donc d'avoir une phase de DPS inarrêtable. Et juste 3 VULNERABILITES !!!

 

  • Vulnérabilité

Cela augmente de 25% tous les dégâts que subit votre cible. Donc même vos alliés voient leurs dégats augmentés !

Le 16 Tir affaiblissant (Z), va vous permettre d'améliorer vos dégâts, et cela synergise avec Une balle dans la chambre, donc le coup critique qui suit est d'une violence inouïe. Et au 20 avec Retour rapide, vous avez 3 Tir anesthésiant DONC 3 VULNERABILITES. Oui oui. Attendez bien la fin du ralentissement et de la vulnérabilité pour relancer votre Tir affaiblissant (Z). Cela optimisera votre DPS.

3 vulnérabilités, même un cho'gall croustille là dessus.

 

  • Ultime

Pourquoi Frappe chirurgicale (R)? Tout d'abord pour son utilité: Sécuriser un kill, wombo combo (avec pogo etc), finir un fort fragilisé ou aider votre team à l'autre bout de la carte.

Mais surtout, son incantation est instantanée, donc vous pouvez directement AA derrière qui fera fonctionner Une balle dans la chambre. Dans un 1vs1 contre un tank ou un CaC tanky (Thrall), l'ultime impose un choix. Ou il prend beaucoup de dégâts ou il l'esquive et dans ce cas vous lui tirez dessus pendant ce temps. Dans un combat qui dure, une fois votre combo en récupération (compétence AA, compétence AA etc...), l'ultime peut vous permettre de temporiser les CD de votre combo.

Salve (R) vous empêche d'AA et donc de réaliser votre combo. Voilà pourquoi ça ne synergise pas du tout avec Nova AA.

 

  • Counters

Nova est forte contre beaucoup de monde. Elle est connue pour tomber des carry à la vitesse de la lumière. Ce qui est le cas ici. Mais la grande force de Nova AA est de pouvoir faire très très mal aux tank une fois Tir affaiblissant (Z) récupéré. Double, puis triple vulnérabilité, les tanks n'aiment pas !

Vous êtes néanmoins la proie facile de tous les héros qui peuvent vous révéler. Le premier d'entre eux, Tassadar. La compétence Oracle de son passif sera votre cauchemar. Kharazim peut récupérer au 4 le saut sur les alliés qui permet de révéler la position. Et si jamais c'est un Kharazim dps... Priez pour ne pas être vu, il vous réduira en charpie. Les 7 frappes sont très fortes contre vous puisque Nova n'a pas d'escape. Et enfin Luisaile/Brigtwing qui peut à la fois vous révéler avec son 4 mais aussi vous polymorph, ce qui vous rend impuissant.

Lunara n'apparait pas mais vous avez la capacité de la détruire. Par contre si vous avez le malheur de manquer de mana... C'est elle qui vous détruira. Attention à la gestion de votre mana.

         

                 

Tir anesthésiantMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 30% pendant 2.25 secondes.

Longue portée (Z)

Augmente la portée de Tir anesthésiant de 30%. La portée de votre prochaine attaque de base est également augmentée de 30%.

Projection distante (E)

Augmente la portée d'Hologramme de 100% et son champ de vision de 50%.

Projection rapide (E)

Réduit de le temps de recharge et le coût en mana d'Hologramme de 40%.

Mission secrète

Les serviteurs ennemis tués à proximité vous confère une charge de Pot-de-vin. Les héros tués en confèrent 10. Utilisez 25 charges pour acheter des mercenaires au lieu d'avoir à les vaincre. Ne fonctionne pas sur les boss. Maximum de charges : 100. Si un camp est entièrement soumis par Pot-de-vin, son temps de réapparition est réduit de 50%.

Une balle dans la chambre

Après avoir utilisé une capacité, augmente de 80% les dégâts de la prochaine attaque de base.

Salve (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire. Chaque tir inflige 352 (+4% par niveau) points de dégâts.

Frappe chirurgicale (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Après 1.5 seconde, inflige 474 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone. Portée illimitée.

Double dose (Z)

Tir anesthésiant dispose de 2 charges.

Tir affaiblissant (Z)

La cible de Tir anesthésiant devient vulnérable et subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée du ralentissement.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

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Commentaires

FoxPredateurXbody928X
Posté le 01-08-2016 à 17:46
Très bon build continue ;)
MalganyrYoutuber
Posté le 27-09-2016 à 04:34
FoxPredateur a dit :Très bon build continue ;)


Merci bcp !
RynaxPopoie#2466
Posté le 09-11-2016 à 14:56
Faut update pour Mission secrète depuis ^^
MalganyrYoutuber
Posté le 14-11-2016 à 19:42
Rynax a dit :Faut update pour Mission secrète depuis ^^


C'est déjà update ^^ Cependant pour un joueur "lambda" Projection rapide (E) est plus facile à utiliser que Mission Secrète. Mais pour un joueur ayant une bonne vision de jeu, mission secrète est meilleure.

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