Immortal CHO
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.51.0 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Déclenche la préparation de Poing rageur.
Réactiver fait charger vers l'avant, repousse les ennemis rencontrés et leur inflige 48 (+4% par niveau) points de dégâts. Plus la préparation dure, plus la portée de la charge augmente, jusqu'à un maximum de 250%.
Enflamme les ennemis proches, leur infligeant 156 (+4% par niveau) points de dégâts en 5 secondes. Les attaques de base portées à des héros enflammés, les enflamme de nouveau. Rend 42 (+4% par niveau) points de vie à Cho quand un ennemi est enflammé.
Fait rouler une bombe qui inflige 95 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Gall peut la mettre à feu à l'aide d'Explosion runique pour qu'elle inflige 242 (+4% par niveau) points de dégâts de zone.
Augmente l'armure de Cho de 25 points, mais réduit les dégâts de Gall de 25%.
Gall peut activer Rage d'ogre pour infliger 25% de dégâts supplémentaires, mais cela annule alors son bonus à l'armure.
Flambée dévorante rend 150% de points de vie supplémentaire quand un héros est enflammé.
Quête : chaque serviteur tué à proximité de Cho augmente le montant de points de vie rendus par Flambée dévorante de 0.3%.
Récompense : chaque héros tué augmente le montant de points de vie rendus par Flambée dévorante de 3%.
À moins de 60% de son maximum de points de vie, la vitesse de déplacement et les soins reçus par Cho augmentent de 15%.
Poing rageur inflige aux héros un montant de dégâts supplémentaire équivalent à 7% de leur maximum de point de vie.
Bombe runique poursuit sa course après détonation et revient vers Cho en infligeant des dégâts sur sa trajectoire.
Chaque attaque de base consécutive portée à un héros adverse inflige 20% de dégâts supplémentaires, jusqu'à un maximum de 60%. Ce bonus dure 5 secondes, ou jusqu'à ce qu'un ennemi différent soit attaqué.
Réduit le temps de recharge de Poing rageur de 5 secondes pour chaque héros touché.
Les attaques de base portées aux héros enflammés réduisent le temps de recharge de Flambée dévorante de 1 seconde.
Capacité passive : réduit le temps de recharge de Flambée dévorante de 3 secondes.
Chaque fois que Cho touche un héros adverse avec une capacité ou une attaque de base, il se soigne pour 60 (+4% par niveau) points de vie en 3 secondes. Les soins prodigués aux héros adverses touchés par l'Orbe funeste de Gall sont réduits de 35% pendant 4 secondes.
Activer pour donner un coup de marteau du crépuscule qui inflige 157 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis, les repousse et les étourdit pendant 0.75 seconde.
Capacité passive : les attaques de base de Cho infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Après un délai de 1 seconde, les ennemis sont attirés vers Cho'gall, ralentis de 25% pendant 3 secondes, et ils subissent 182 (+4% par niveau) points de dégâts.
Rend 156 (+4% par niveau) points de vie par seconde à Cho tant qu'il prépare Poing rageur.
Augmente le bonus à l'armure conféré par Peau d'ogre de 75 points pendant 4 secondes. Si Rage d'ogre est active au moment de l'activation, Peau d'ogre la remplace instantanément.
Place dans une stase à l'activation et rend invulnérable pendant 3 secondes en plus d'infliger 96 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Augmente la vitesse d'attaque de 75% pendant 5 secondes après utilisation de Poing rageur.
Explosion runique de Gall réduit le temps de recharge de Bombe runique de Cho de 1 seconde par ennemi touché, et de 2 secondes par héros touché.
Les attaques de base réduisent de 5% les temps de recharge des capacités héroïques de Cho et de Gall.
Les attaques de base de Cho deviennent des attaques à distance et ralentissent les cibles de 20% pendant 2 secondes.
Tumulte immobilise les héros adverses pendant 2 secondes.
Faire des victimes augmente de 2 points, et de manière permanente, l'armure conférée par Peau d'ogre, jusqu'à un maximum de 50 points supplémentaires.
Réduit le temps de résurrection de 50%.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Aucun héros n'a été choisi.
Description du build
Presentation
Ce build a pour but de vous offrir en plus de la résistance et la mobilité habituelle de cho un assez formidable sustain en mid/late game qui vous offrira un avantage de taille.
Avantages :
- Une fois le talent Poing ravageur (A) obtenu, vous serez bien plus difficile à tuer, et vous n'aurez plus à retourner voir votre soigneur ou l'autel pour récupérer tout vos points de vie.
- Le surplus de mobilité de ce build vous rends plus difficile à chase, et si l'equipe enemie manque de contrôles, ils ne pourront absolument rien faire contre vous.
Inconvénients :
- Assez sensibles aux contrôles, il faudra être prudent en plein teamfight, et penser à utiliser le marteau pour se sortir de situations délicates.
- Cho'gall en général vérrouille un emplacement de joueur, les map à trois lane seront toujours un peu tendues, et celles où il faut se disperser seront clairement à votre désavantage ( surtout menace nucléaire )
Gameplay
Niveau 1 vous prenez Peau calleuse (Trait) pour premièrement augmenter votre vitesse et vous échapper lorsque la situation deviens tendue et d'autre part améliorer les soins de toutes sources dans cette même situation.
Niveau 4 Aller-retour (E) est un bon choix, considéré souvent comme un talent bien "à chier" il ne faut surtout pas sous estimer la bombe runique qui est un très bon moteur de dégats pour Gall, le seul inconvénient étant de bien viser. avec ce talent, vous pouvez rediriger la bombe pour si vous ratez à l'aller, toucher au retour, ce qui vous permet d'artiller très efficacement lorsque vous temporiserez un groupe d'enemis plus nombreux que vous.
niveau 7 La rage au poing (A) sert surtout à préparer les autres talents lié au Poing Rageur, vous permettant de traverser l'equipe enemie et relancer directement le sort pour leur échapper.
niveau 10 Marteau du crépuscule (R) est un ulti très utile, ici pour gagner un contrôle qui manque au rôle de tank supposé de Cho, Tumulte (R) est tout à fait correct cependant, mais à prioritiser dans le cas ou l'equipe enemie est surtout composé de héro à distance.
niveau 13 Poing ravageur (A) Le NERF de la guerre, ce talent vous permettra de parcourir la map tranquillement, régénèrant votre vie, et si vous croisez un enemi, de lui fondre dessu, très fort pour fuir le combat en regagnant ses point de vie en même temps, et interessant en plein teamfight si vous arrivez à esquiver les contrôles adverses.
niveau 16 Poings furieux (E) Autre talent très interessant pour la régénération, couplé à Flambée dévorante vous regagnerez un bon paquet de points de vie sur votre cible qui désespérera de vous abattre (à ce niveau là, votre régénération vous permet de surpasser un maltael d'experience personnelle )
niveau 20 si vous avez un avantage à l'xp considérable et que vous roulez déjà sur l'equipe adverse, Volonté de Cho (Trait) est tout indiqué pour achever de prendre un avantage irrécupérable, Faveur de C'thun (R) s'impose dans les autres cas, vous permetant de faire des auto-attack à pleine vitesse sur Flambée dévorante tout en ralentissant votre victime qui ne pourras plus ni vous echapper, ni vous abattre.
Comme dit précedemment, ce Build a pour but de résister par la régénération, il faut donc surtout pas hésiter à temporiser à distance en artillant l'adversaire notamment avec Bombe runique et son aller-retour vous permettant de maximiser les dégats en alignant la bombe sur les adversaire crédules qui penseront qu'esquiver sur les flancs les mettrait à l'abri, les forcant à réculer pour ne pas prendre trop de dégats sans même avoir engagé le combat, pour le reste Poing Rageur pour rentrer dans la melée, lâcher une Flambée dévorante et soit reculer, soit poursuivre selon la façon dont se profile le combat.
petite astuce pour le D ( Peau d'ogre / rage d'ogre ) soyez coordonnés, un bon gall vous la prendra une fois les 80-90% de point de vie atteints [ d'où l'importance, une fois hors combat de spammer Poing Rageur amélioré par Poing ravageur (A) pour revenir vite en point de vie et refaire du dégat] là ou le bon cho prendra son D juste avant d'entrer dans la mélée ou au moment ou il sait qu'il va prendre cher, mais ne surtout pas les négliger, en artillant, rage d'ogre est infame, et au corps à corps, peau d'ogre vous permettra d'encaisser tranquillement.
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