Tyraël - build pour la solo Q + Vidéo / A JOUR
Informations générales
Talents Choisis
Lance El'Druin dans la zone ciblée. Elle inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et les ralentit de 25% pendant 2.5 secondes. Réactiver téléporte Tyraël à l'emplacement d'El'Druin et ralentit de nouveau les ennemis proches.
[Terre sainte (A)] Crée un cercle qui interdit aux ennemis l'accès à la zone où Puissance d'El'Druin a téléporté Tyraël.Pendant 4 secondes, protège Tyraël de 349 (+4% par niveau) points de dégâts et ses alliés de 40% de ce montant.
Ravage la zone ciblée et inflige 156 (+4% par niveau) points de dégâts. Augmente la vitesse de déplacement des alliés qui pénètrent dans la zone de 25% pendant 2 secondes.
[Vindicte instantanée (E)] Châtiment augmente la vitesse de déplacement de 20% supplémentaires et la vitesse d'attaque de 25% pendant 2 secondes.En cas de mort, Tyraël devient invulnérable et sa vitesse de déplacement est augmentée de 20% pendant 4 secondes. À l'expiration, Tyraël explose, ce qui inflige 468 (+4% par niveau) points de dégâts et réduit son temps de résurrection de 10% par héros touché.
Courroux de l'archange réduit les dégâts des héros adverses proches de 50% tant qu'il est actif puis pendant 3 secondes après son expiration.
Augmente la capacité conféré à Tyraël par Vertu de 40% et lui rend 146 (+4% par niveau) points de vie si ce bouclier est détruit. N'augmente pas le bouclier dont bénéficie les alliés.
Porte la capacité du bouclier conféré aux alliés par Vertu à 80% de celui dont bénéficie Tyraël.
Infliger des dégâts à un héros rend 21 (+4% par niveau) points de vie en 5 secondes à Tyraël. Infliger des dégâts réinitialise cette durée et permet de cumuler le montant de points de vie rendus jusqu'à 10 fois.
Quête : chaque globe de régénération collecté augmente le montant de points de vie rendus de 1%.
Confère 25 points d'armure tant que Puissance d'El'Druin est active et jusqu'à 3 secondes après la téléportation.
Les héros touchés par Puissance d'El'Druin rendent à Tyraël 3% de son maximum de points de vie. Ses attaques de base portées à des ennemis ralentis par Puissance d'El'Druin augmentent la durée de ce ralentissement de 1 seconde, jusqu'à un maximum de 4 secondes.
Si Châtiment touche un ennemi, es attaques de base de Tyraël portées dans les 4 secondes qui suivent lui rendent un montant de points de vie équivalent à 70% des dégâts qu'elles infligent.
À son expiration ou sa destruction, le bouclier de Tyraël explose et inflige 197 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Chaque héros adverse touché par Châtiment augmente les dégâts des attaques de base de Tyraël de 60% pendant 4 secondes.
Châtiment augmente la vitesse de déplacement de 20% supplémentaires et la vitesse d'attaque de 25% pendant 2 secondes.
Après un délai de 0.75 seconde, charge un héros ennemi, lui inflige 156 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 1.5 secondes. Repousse les ennemis proches et leur inflige 78 (+4% par niveau) points de dégâts.
Après 0.5 secondes, créé un champ d'énergie sacrée qui rend les alliés invulnérables. Dure 3 secondes.
Quand Tyraël de téléporte auprès de son épée, il change de place avec elle et peut de nouveau activer la capacité pour revenir à sa position d'origine.
Crée un cercle qui interdit aux ennemis l'accès à la zone où Puissance d'El'Druin a téléporté Tyraël.
Chaque héros adverse touché par Châtiment réduit le temps de recharge de Vertu de 1 seconde. Chaque héros allié bénéficiant d'un bouclier conféré par Vertu augmente les dégâts du prochain Châtiment de 35%.
Les attaques de base de Tyraël réduisent le temps de recharge de Puissance d'El'Druin de 2 secondes.
Tyraël et El'Druin infligent 19 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Se téléporter augmente les dégâts de Tyraël de 150% pendant 2 secondes.
Tant que Puissance d'El'Druin est active et jusqu'à 2 secondes après la téléportation, le temps de recharge de Châtiment s'écoule 125% plus vite.
Augmente la portée de 50% et réduit le temps de recharge de 40 secondes.
Augmente la durée de Sanctification de 1 seconde et les dégâts des alliés qui en bénéficient de 25%.
Utiliser une capacité de base augmente la vitesse d'attaque de 50% pendant 3 secondes.
Confère 50 points d'armure pendant 5 secondes.
Chaque fois que Tyraël inflige des dégâts à un héros adverse avec une attaque ou une capacité de base, augmente la durée de son bonus d'armure de 0.5 seconde.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Présentation
Tyraël est un héros qui est très polyvalent, il va pouvoir ajouter du contrôle et de la mobilité dans votre team. Il est très bon pour défendre votre équipe contre le hard go in, mais aussi très bon pour hard go in avec ! Il a un ultime qui peut vous faire win un TF s'il est bien placer et suivi par vos coéquipiers, Sanctification (R). Il est très bon en double tank surtout quand l'autre tank allié n'a pas énormément de mobilité comme Arthas ou bien Balafré.
Avantages :
- Apporte beaucoup de mobilité.
- Un ulty qui peut vous faire win à lui seul un TF.
- Accompagne très bien vos assassins dans le go in.
- Défend assez bien votre team.
Inconvénients :
- Pas de stun.
- Un ultime assez dure à utiliser.
Build
Pour moi il y a 2 build possible, un build tank ici présenté un un build plus bruiser a utilisé quand vous manquer de depush ou DPS. Je vais dans un premier temps montrer le build alternatif et ensuite les talents situationnel.
Variante Build Tank
Niveau 1 - Sauvegarde (Z) Si vous jouez contre une compo qui veut focus le tank c'est le seul cas ou ce talent est viable tres souvent plus faible que Justice universelle (Z)
Niveau 4 - Lié par la loi (A) est une variante possible si vous n'êtes pas inquiété et manquer de contrôle dans votre équipe
Niveau 7 - Talion (Z) Est un talent à prendre si il vous manque du depush dans votre équipe
Niveau 10 - AUCUNE VARIANTE POSSIBLE ICI
Niveau 13 - Pas de variante pour le build tank
Niveau 16 - Forge horadrique (A) Est une variante possible pour mettre plus de Terre sainte (A)
Niveau 20 - Défense angélique est un talent à prendre si vous êtes souvent la cible de focus pour éviter d'utiliser la Sanctification (R) que pour vous.
Variante build bruiser (Très fort contre Tracer, Genji ...)
Niveau 1 - Justice universelle (Z)
Niveau 4 - Archangélisme (A)
Niveau 7 - Talion (Z)
Niveau 10 - Sanctification (R)
Niveau 13 - Prévention et punition
Niveau 16 - Nimbe ardent (A) ou Bras armé (E)
Niveau 20 - Arène sacrée (R) ou Défense angélique ou Sceau d'El'Druin
Comment le jouer
Il y a plusieurs façons de le jouer en fonction de votre composition :
- Jouer avec une compo agressive (c'est vous qui voulez défoncer l'équipe ennemie). Votre but sera de suivre votre team, vous allez souvent faire un Puissance d'El'Druin in et utiliser Vertu dès que possible, vous allez tenter de toucher un maximum d'énnemis avec votre Châtiment tout en le placent de façon à pouvoir passer dessus, vous et vos alliés, pour bénéficier du bonus de vitesse. Vous allez tenter de placer votre Sanctification (R) devant vos assassins contact pour leur permettre d'avancer dans la team ennemie.
-Jouer avec une compo défensive. Vous allez devoir rester toujours vers votre équipe, et utiliser votre Puissance d'El'Druin pour vous assurer d'être avec elle et être toujours prêt à lancer vôtre Sanctification (R) lorsque l'équipe ennemie lance l'assaut. Vous allez devoir toujours utiliser votre Vertu de façon à protéger vos alliés plutôt que vous, et placer vôtre Châtiment plus défensivement pour faire profiter vos alliés dans le besoin du bonus de vitesse, quitte à ne toucher aucun ennemi.
Il y a aussi des phases d'agressions que vous allez devoir faire contre les assassins ranged (Chromie, Jaina...) de l'équipe ennemie. Pour cela vous allez devoir faire attention à ne pas vous faire STUN LOCK et mourir, pour cela, vous devez identifier quel héros va commencer la chaîne d'étourdissement, c'est souvent le tank mais ça peut être un contrôle ciblé (comme Valeera ou Uther par exemple), à ce moment là, vous devez guetter son positionnement, et dès qu'il est hors de porté, vous foncez !
En premier vous allez lancer Puissance d'El'Druin sur le personnage que vous voulez agresser, vous allez utiliser votre Vertu pour vous prévenir des dégâts arrivant puis Châtiment sur la cible ce qui vous permettra d'avoir le bonus de vitesse et de bien faire exploser votre Talion (Z) sur la cible, si la team adverse vient sur vous, utilisez votre nouveau Châtiment par terre pour fuir et temporiser votre Puissance d'El'Druin afin de vous téléporter hors de danger. Si la team ne vient pas sur vous, vous pourrez tuer votre cible facilement.
ATTENTION avec le nouveau rework de Tyrael vous avez beaucoup moins souvent votre Puissance d'El'Druin donc vous devez jouer de façon à ne pas vous retrouver 1 vs 5 sans pouvoir vous échapper. Il faudra faire beaucoup plus attention à votre TP et tenter de maximiser le temps entre le TP et le temps de l'épée au sol (temps au sol 6 secondes pour 12 secondes de CD) donc si vous vous téléportez au max de temps vous n'aurez que 6 secondes de CD sur votre Puissance d'El'Druin.
Si vous avez bien aimé ce build vous pourrez me retrouver :
Chaine YT : https://www.youtube.com/channel/UCGzfHAIDnttxMenWP4byT1g
Mon twitch : http://www.twitch.tv/valbeatboxheroes
Mon twitter : https://twitter.com/valbeatbox
Builds similaires Voir tous les builds pour Tyraël
Commentaires
Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté pour ajouter un commentaire.
Connexion
Excellentes explications, tout est clair, justifié
Une petite remarque, au palier 7, tu dis " Forge horadrique (A) Un talent inutile car il rajoute du speed que vous avez déjà avec votre Châtiment " mais c'est plutôt le talent "Grâce angélique" dont tu parles non ? Parce que Forge horadrique c'est palier 4