Build Tychus Push Classique
Attention, ce build a été créé lors de la version 19.5.45635 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 574 (+4% par niveau) points de dégâts à la cible et 287 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches en 4 secondes. Peut être réactiver pour sélectionner une nouvelle cible. Peut être maintenu en se déplaçant et en utilisant des capacités.
Lance une grenade qui explose en infligeant 266 (+4% par niveau) points de dégâts et fait reculer les ennemis depuis le point d'impact.
Charge en avant sur une courte distance.
Les attaques de base contre les héros infligent des dégâts supplémentaires équivalent à 2.5% de leur maximum de points de vie. Dure 3 secondes.
Tire les canons du Odin en ligne droite et inflige 290 (+4% par niveau) points de dégâts à tout ce qui se trouve sur la trajectoire.
Projette une salve de missiles sur la zone ciblée. Ils infligent 195 (+4% par niveau) points de dégâts et réduisent la vitesse de déplacement de l'ennemi de 30% pendant 2 secondes.
Fonce dans la direction ciblée.
Fonce et défonce confère Résistance pendant 3 secondes, réduisant les dégâts subis de 25%.
Fonce et défonce augmente la portée des attaques de base de 25% pendant 4 secondes.
Fonce et défonce augmente la vitesse de déplacement de 1% pour chaque globe de régénération collecté jusqu'à un maximum de 25%. Dure 2 secondes.
Si vous collectez 25 globes de régénération, augmente également la portée de Fonce et défonce de 50%.
Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Fonce et défonce de 0.75 seconde.
Tant que Minigun est actif, les attaques de base contre les héros augmentent de façon permanente la durée de ses prochaines utilisation de 0.03 seconde.
Réduit le temps de recharge de Minigun de 33%.
Porte le bonus de dégâts du Minigun à 4% contre les héros ennemis ayant plus de 40% de leurs points de vie, mais annule l'effet du Minigun contre les cibles qui en ont moins de 40%.
Tuer des héros augmente de façon permanente la vitesse d'attaque de 1%, cumulable jusqu'à 15 fois.
Une fois 15 cumuls obtenus, la vitesse d'attaque bénéficie d'un bonus supplémentaire de 10%.
Augmente la portée de Grenade à fragmentation de 50%.
Augmente le rayon de Grenade à fragmentation de 25% et son effet de recul de 100%.
Réduit la durée des effets d'étourdissement, ralentissement et immobilisation subis de 33%.
Déclenche le largage du Odin et en prend les commandes. Le Odin inflige davantage de dégâts, la portée de son attaque de base est 60% plus importante et il peut utiliser des capacités différentes. Dure 23 secondes.
Largue une foreuse laser qui attaque les ennemis proches et inflige 148 (+4% par niveau) points de dégâts chaque seconde. Peut être réactivée pour changer de cible. Dure 22 secondes.
Minigun rend un montant de points de vie égal à 100% du surplus de dégâts qu'il inflige aux héros.
Réduit les dégâts infligés par les capacités de 50% pendant 3 secondes.
Augmente de 25% la portée d'Exécution.
Grenade à fragmentation inflige des dégâts supplémentaires aux héros équivalent à 5% de leur maximum de points de vie.
Exécution diminue également la vitesse de déplacement des adversaires de 20%.
Augmente les dégâts à la cible principale de 50%.
Augmente l'autonomie du Odin de 50% et les missiles Ragnarok déclenchent aussi une explosion nucléaire.
Augmente la portée de la foreuse laser Drakken de 50% et les dégâts infligés quand le laser reste focalisé sur la même cible, jusqu'à un maximum de 100% de dégâts supplémentaires.
Les attaques de base contre les héros leur inflige un surplus de dégâts équivalent à 5% de leur maximum de point de vie. Cumulable avec Minigun.
Confère 2 charges supplémentaire aux propulseurs du Odin, ainsi qu'à Fonce et défonce, dont il diminue le coût en mana de 50 à 25.
Build efficace sur ces cartes
Description du build
Même s'il n'y est plus aussi apte qu'avant, Tychus peux enddosser le rôle de Spé avec ce build.
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