Lili Soutien 50/50

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.35702 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.52.0.

Informations générales

Portrait de Li Li
Li Li Soigneur 2000 150
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Milygeek 27-03-2015 27-03-2015 0.5.0.35702
10
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Talents Choisis

Infusion requinquanteA
Serpent-nuageZ
Vent aveuglantE
Dragon d'eau (R)R
Prompts petons
1
Poursuite de l'adjurateur
Pro tasse (A)
Créature éternelle (Z)
Vent violent (E)
4
Gardien guérisseur
Serpent guérisseur (Z)
Vortex de masse (E)
Aveuglement prolongé (E)
7
Ébrouement
Lancer franc (A)
Remède miracle (A)
Serpent de foudre (Z)
10
Gourde à 1000 tasses (R)
Dragon d'eau (R)
13
Pas de loup (Trait)
Vent contraire (E)
Vents soudains (E)
Rayon réducteur
16
En arrière toute ! (Trait)
Double dose (A)
Purification végétale (A)
Serpent personnel (Z)
20
Gourde à 1 000 000 tasses (R)
Double Dragon (R)
Kung fu fou
Bouclier du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Infusion requinquanteMana : 25Temps de recharge : 4 secondes

Rend 182 (+4% par niveau) points de vie à l'allié qui en a le moins dans les 6 mètres (en donnant la priorité aux héros).

Serpent-nuageMana : 35Temps de recharge : 11 secondes

Invoque un serpent-nuage qui se met au service d'un héros allié et qui attaque les ennemis proches toutes les secondes. Chacune de ses attaques inflige 27 (+4% par niveau) points de dégâts et rend 21 (+4% par niveau) points de vie à l'allié. Dure 8 secondes.

Vent aveuglantMana : 30Temps de recharge : 12 secondes

Lance une bourrasque vers les 2 ennemis les plus proches, en ciblant en priorité les héros, qui leur inflige 138 (+4% par niveau) points de dégâts. Les cibles affectées sont aveuglées pendant 1.5 secondes, ce qui leur fait rater leurs attaques de base.

Prompts petonsTrait

Lorsque des dégâts sont subis, les temps de recharge des capacités de base s'écoulent 50% plus vite et la vitesse de déplacement augmente de 10% pendant 1 seconde.

Poursuite de l'adjurateur

Augmente la régénération de mana de 0.5 point par seconde. Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.

Pro tasse (A)

Augmente la portée d'Infusion requinquante de 30%.

Créature éternelle (Z)

Augmente la durée de Serpent-nuage de 50%.

Vent violent (E)

Augmente les dégâts infligés par Vent aveuglant de 50%.

Gardien guérisseurTemps de recharge : 60 secondes

Pose un totem gardien qui rend 2% de leur maximum de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.

Serpent guérisseur (Z)

Le serpent-nuage rend 17 (+1 par niveau) points de vie à l'unité alliée chaque fois qu'elle attaque.

Vortex de masse (E)

Porte le nombre d'ennemis frappés par Vent aveuglant de 2 à 4.

Aveuglement prolongé (E)

Porte le nombre d'attaques de base manquées à cause de Vent aveuglant de 2 à 3.

Ébrouement

Réduit la durée du prochain effet d'étourdissement ou d'immobilisation de 75%. Ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes.

Lancer franc (A)

Après avoir lancé Infusion requinquante, son coût est réduit de 10 points de mana pendant 6 secondes. Cet effet ne peut pas se cumuler.

Remède miracle (A)

Infusion requinquante rend 26 (+6 par niveau) points de vie supplémentaires en 6 secondes.

Serpent de foudre (Z)

Les attaques du serpent-nuage rebondissent vers 3 ennemis proches supplémentaires en infligeant 11 (+1 par niveau) points de dégâts à chacun.

Gourde à 1000 tasses (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Abreuve rapidement les alliés proches les plus blessés, en priorité les héros. Rend un total de 610 (+149 par niveau) points de vie en 6 secondes.

Dragon d'eau (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Invoque un dragon d'eau qui prépare son attaque puis inflige 154 (+14 par niveau) points de dégâts au héros ennemi le plus proche et à tous les ennemis qui l'entourent. L'attaque ralentit aussi tous les ennemis touchés de 70% pendant 4 secondes.

Pas de loup (Trait)

Quand Prompts petons est activé, confère 2 charges de Blocage (réduisant de 50% les dégâts d'une attaque de base) pendant 10 secondes. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 10 secondes.

Vent contraire (E)

Ralentit les ennemis de 25% pendant 2 secondes.

Vents soudains (E)

Augmente la puissance de capacité de 5% pendant 8 secondes pour chaque ennemi touché par Vent aveuglant. Les ennemis touchés supplémentaires réinitialisent la durée de cette amélioration et augmentent encore la puissance de capacité. Peut se cumuler jusqu'à 4 fois.

Rayon réducteurTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.

En arrière toute ! (Trait)

Porte le bonus à la vitesse de déplacement donné par Prompts petons de 10% à 20% tant que Li Li a moins de 50% de points de vie.

Double dose (A)

Porte le nombre d'alliés soignés par Infusion requinquante à 2, mais le temps de recharge est prolongé de 1.5 seconde.

Purification végétale (A)

Annule tous les effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation, métamorphose et augmente la vitesse de déplacement de la cible de 20% pendant 3 secondes.

Serpent personnel (Z)

Li Li obtient aussi un Serpent-nuage quand elle en donne un à un allié.

Gourde à 1 000 000 tasses (R)

Gourde à 1 000 tasses touche deux cibles à la fois.

Double Dragon (R)

Quand le dragon frappe une cible, un deuxième est invoqué au point d'impact.

Kung fu fou

Les capacités se rechargent trois fois plus vite tant que Prompts petons est actif.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à l'endroit ciblé.

Description du build

Présentation

Ce Build est pour ma part basé sur un Dps Soutien à 50 % et du Heal Soutien à 50 % également. Il a été testé en soutien avec un tank.

Gameplay

Avantages :

  • mi heal / mi dps
  • Peut se sortir facilement des pièges des héros ennemis

Inconvénients :

  • il faut gérer sa mana

[ PREMIERE PARTIE ]

Premier palier 1 :
En début de partie, je me positionne en soutien/duo, à côté d'un tank, pour l'aider en Heal ainsi qu'en DPS

http://img11.hostingpics.net/pics/800755Screenshot20150324235017.jpg

Pour cela, je mets un Serpent-nuage, et j'attaque les ennemis en utilisant Vent aveuglant, je heal l'allié en jetant des Infusion requinquante !

Second palier 4 :
Lorsque le personnage "Tank" se retrouve avec d'autres joueurs alliés je lui place le Serpent guérisseur (Z), je dps avec le Vortex de masse (E)  et je heal les personnages alliés avec l' Infusion requinquante.

[ SECONDE PARTIE ]

Troisième palier 7 :

Les attaques du Serpent-nuage heal à présent le personnage allié et augmente ces dégâts grâce Serpent de foudre (Z) !

Je dps autant que je heal à ce moment même du jeu ! 50/50

http://img11.hostingpics.net/pics/537334Screenshot20150325191113.jpg

[ TROISIEME PARTIE ]

Quatrième palier 10 :
J'ai à ce moment deux choix possible qui me sont proposés :
Voici comme je fais mon choix à ce stade du jeu !

Je varie en fonction de plusieurs critères, sachant que je heal toujours avec l' Infusion requinquante :
Les joueurs alliés, les joueurs adverses, la progression de la partie, le gameplay et les connaissances du jeu de mon groupe.

- Soit je choisis le Dragon d'eau (R) car je vois que mon heal de base est suffisant, et que je n'ai rien besoin de plus. Il aidera le tank à ralentir les ennemis qui l'entoure et affligera un gros dégât à l'ennemi le plus proche.

- Soit je choisis la Gourde à 1000 tasses (R), pour aider à soigner les joueurs alliés les plus blessées lors des affrontements en masse. Lorsque je vois qu'il manque de heal.

[ QUATRIEME PARTIE ]

Après avoir choisis, le palier 10, je repars sur un palier DPS pour le 13.

Cinquième palier 13 :
J'utilise les capacités du Vent aveuglant en choisissant Vents soudains (E), qui me permet d'augmenter la puissance de capacités de 5% pendant 8 secondes. A chaque ennemis touchés la puissance est réinitialisée et l'augmente jusqu'à 4 fois.

http://img11.hostingpics.net/pics/934876Screenshot20150324231325.jpg

[ CINQUIEME ET DERNIERE PARTIE ]

Sixième et dernier paliers 16/20 :
Palier 16, j'utilise le Serpent personnel (Z) qui me permet d'en avoir un, lorsque j'en dispose un sur un allié.
Palier 20, j'utilise Double Dragon (R) qui permet d'en ré invoquer un sur le plan d'impact, un qui dps et qui heal en même temps.

Si jamais il manque trop de heal ou que le tank prend trop cher, changez le palier 7 en [[t447], ça aidera à healer plus.

Voici le résultat de mon heal/dps.

 

http://img15.hostingpics.net/pics/501241Screenshot20150326004226.jpg

Ps : Je viens de débuter Heroes of The Storm, je n'ai malheureusement pas encore tous les termes techniques, termes techniques des MOBA... je le mettrais à jour au fur et à mesure de mon gamplay.

Si des joueurs veulent apporter des précisions à ce Build, ne pas hésitez :)

[ BONUS : Mon petit Fanart ♥ ]

http://img15.hostingpics.net/pics/953979Sketch150225213.jpg

Voici en bonus mon petit Fanart que j'ai réalisé de Lili avec Sketchbook !
Bon jeu à tous !

Un petit live en redif pour vous ! 

Infusion requinquanteMana : 25Temps de recharge : 4 secondes

Rend 182 (+4% par niveau) points de vie à l'allié qui en a le moins dans les 6 mètres (en donnant la priorité aux héros).

Serpent-nuageMana : 35Temps de recharge : 11 secondes

Invoque un serpent-nuage qui se met au service d'un héros allié et qui attaque les ennemis proches toutes les secondes. Chacune de ses attaques inflige 27 (+4% par niveau) points de dégâts et rend 21 (+4% par niveau) points de vie à l'allié. Dure 8 secondes.

Vent aveuglantMana : 30Temps de recharge : 12 secondes

Lance une bourrasque vers les 2 ennemis les plus proches, en ciblant en priorité les héros, qui leur inflige 138 (+4% par niveau) points de dégâts. Les cibles affectées sont aveuglées pendant 1.5 secondes, ce qui leur fait rater leurs attaques de base.

Serpent guérisseur (Z)

Le serpent-nuage rend 17 (+1 par niveau) points de vie à l'unité alliée chaque fois qu'elle attaque.

Vortex de masse (E)

Porte le nombre d'ennemis frappés par Vent aveuglant de 2 à 4.

Serpent de foudre (Z)

Les attaques du serpent-nuage rebondissent vers 3 ennemis proches supplémentaires en infligeant 11 (+1 par niveau) points de dégâts à chacun.

Gourde à 1000 tasses (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Abreuve rapidement les alliés proches les plus blessés, en priorité les héros. Rend un total de 610 (+149 par niveau) points de vie en 6 secondes.

Dragon d'eau (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Invoque un dragon d'eau qui prépare son attaque puis inflige 154 (+14 par niveau) points de dégâts au héros ennemi le plus proche et à tous les ennemis qui l'entourent. L'attaque ralentit aussi tous les ennemis touchés de 70% pendant 4 secondes.

Vents soudains (E)

Augmente la puissance de capacité de 5% pendant 8 secondes pour chaque ennemi touché par Vent aveuglant. Les ennemis touchés supplémentaires réinitialisent la durée de cette amélioration et augmentent encore la puissance de capacité. Peut se cumuler jusqu'à 4 fois.

Serpent personnel (Z)

Li Li obtient aussi un Serpent-nuage quand elle en donne un à un allié.

Double Dragon (R)

Quand le dragon frappe une cible, un deuxième est invoqué au point d'impact.

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