Lili soutien défensif
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.33684 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Rend 182 (+4% par niveau) points de vie à l'allié qui en a le moins dans les 6 mètres (en donnant la priorité aux héros).
Invoque un serpent-nuage qui se met au service d'un héros allié et qui attaque les ennemis proches toutes les secondes. Chacune de ses attaques inflige 27 (+4% par niveau) points de dégâts et rend 21 (+4% par niveau) points de vie à l'allié. Dure 8 secondes.
Lance une bourrasque vers les 2 ennemis les plus proches, en ciblant les héros en priorité, ce qui leur inflige 138 (+4% par niveau) points de dégâts. Les héros touchés sont aveuglées et ralentit de 15% pendant 1.5 seconde.
Lorsque des dégâts sont subis, les temps de recharge des capacités de base s'écoulent 50% plus vite et la vitesse de déplacement augmente de 10% pendant 1 seconde.
Augmente la régénération de mana de 0.5 point par seconde. Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.
Augmente la portée d'Infusion requinquante de 30%.
Augmente la durée de Serpent-nuage de 50%.
Augmente les dégâts infligés par Vent aveuglant de 50%.
Pose un totem gardien qui rend 3% de leur maximum de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.
Le serpent-nuage rend 17 (+1 par niveau) points de vie à l'unité alliée chaque fois qu'elle attaque.
Porte le nombre d'ennemis frappés par Vent aveuglant de 2 à 4.
Porte le nombre d'attaques de base manquées à cause de Vent aveuglant de 2 à 3.
Réduit la durée du prochain effet d'étourdissement ou d'immobilisation de 75%. Ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes.
Après avoir lancé Infusion requinquante, son coût est réduit de 10 points de mana pendant 6 secondes. Cet effet ne peut pas se cumuler.
Augmente le soin d'Infusion requinquante de 25%.
Les attaques du serpent-nuage rebondissent vers 3 ennemis proches supplémentaires en infligeant 11 (+1 par niveau) points de dégâts à chacun.
Abreuve rapidement les alliés proches les plus blessés, en priorité les héros. Rend un total de 610 (+149 par niveau) points de vie en 6 secondes.
Invoque un dragon d'eau qui prépare son attaque puis inflige 154 (+14 par niveau) points de dégâts au héros ennemi le plus proche et à tous les ennemis qui l'entourent. L'attaque ralentit aussi tous les ennemis touchés de 70% pendant 4 secondes.
Quand Prompts petons est activé, confère 2 charges de Blocage (réduisant de 50% les dégâts d'une attaque de base) pendant 10 secondes. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 10 secondes.
Ralentit les ennemis de 25% pendant 2 secondes.
Augmente la puissance de capacité de 5% pendant 8 secondes pour chaque ennemi touché par Vent aveuglant. Les ennemis touchés supplémentaires réinitialisent la durée de cette amélioration et augmentent encore la puissance de capacité. Peut se cumuler jusqu'à 4 fois.
Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.
Porte le bonus à la vitesse de déplacement donné par Prompts petons de 10% à 20% tant que Li Li a moins de 50% de points de vie.
Porte le nombre d'alliés soignés par Infusion requinquante à 2, mais le temps de recharge est prolongé de 1.5 seconde.
Annule tous les effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation, métamorphose et augmente la vitesse de déplacement de la cible de 20% pendant 3 secondes.
Li Li obtient aussi un Serpent-nuage quand elle en donne un à un allié.
Gourde à 1 000 tasses touche deux cibles à la fois.
Quand le dragon frappe une cible, un deuxième est invoqué au point d'impact.
Les capacités se rechargent trois fois plus vite tant que Prompts petons est actif.
Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.
Téléporte à l'endroit ciblé.
Description du build
Présentation
Bonjour à toutes et à tous. Je vais vous présenter ici un build que je joue en classé avec un ami et qui nous vaut actuellement 4 victoire et une défaite. Je tiens à préciser, avant tout, que Lili n'est pas une grande consommatrice de mana et que ce build reste mon point de vue et non la seule et unique façon de la jouer. Mais ce build reste, à mon sens, un bon build permetant la survie de vos alliés combiné à l'utilisation de son E.
Avantages :
- Heal de retrait, multicible au lvl 10 + lvl 16
- Peut spam son A, par conséquent permet de heal rapidement ses alliés en danger leur permetant de revenir dans le fight.
Inconvénients :
- Ne dispose d'aucun contrôle (favoriser des alliés qui possèdent des contrôles)
- Son ulti peut être interupt, à vous de prendre la distance nécessaire.
Gameplay
Lvl 1:
Pro tasse (A) Ce talent va vous permettre de heal en continue tout en restant à distance. N'ayant pas de contrôle, si l'ennemi arrive à atteindre Lili et que ses alliés ne la défende pas, elle y restera rapidement. Jouez la sécurité en vous tenant à max distance. Ce talent se cumulera très bien avec le double heal du lvl 16.
Lvl4:
Pour moi deux choix s'offrent à vous. Vortex de masse (E) et Aveuglement prolongé (E). Prendre Serpent guérisseur (Z) n'est pas sincèrement nécessaire sachant que votre Vent aveuglant vous rend carrément chiant face aux héros qui font mal en auto hit. Si en face de vous, vous vous retrouvez avec trois assassin, privilégié Vortex de masse (E), qui permettra à votre équipe de subir nettement moins de dégats. Si au contraire, vous vous retrouvez avec un voir deux assassins, privilégié Aveuglement prolongé (E) qui vous rendra irritant tant sur le plan défensif qu'offensif.
Lvl 7:
Tout d'abord je tiens à préciser que le Remède miracle (A) ne fait pas ce qui est marqué sur ce site. Voici la description actuel: "Infusion requinquante rend x (étant le nombre de point de vie rendu) points de vie supplémentaire en 6 secondes."
Le Lancer franc (A) est à oublié radicalement, Lili ne consommant peux de mana, à mon goût. A nouveau deux choix s'offrent à vous. Ébrouement suivant si l'équipe adverse dispose de bon nombre de contrôle mais également si vous ne vous sentez pas alaise dans la gestion de vos déplacement, ce qui vous assure une certaine sécurité " périodique". Pour les plus aguéri et ceux qui veulent maximiser toujours plus leurs heal Remède miracle (A) est un bon choix, qui se cumulera bien avec le talent au lvl 16.
Lvl10:
Gourde à 1000 tasses (R) C'est pour moi la seul option possible dans ce build. Heal tous les membres en danger les uns après les autres, gérer vos déplacement pour toujour être à porté de vos alliés en danger tout en restant en retrait pour ne pas être intérupt par vos ennemis. N'hésitez pas pour profiter du "body" de vos camarades afin de vous protéger d'éventuel stun en skill shot (muradin). N'oubliez pas qu'en fight vous serrez très souvent sous Prompts petons qui vous permets ainsi une mobilité accru pour sortir ou entrez dans le combat plus "facilement"
Lvl 13:
Pour moi, et pour avoir essayer les autres talents, le plus efficaces et celui qui incapacite le plus vos ennemis est Rayon réducteur. Il vous permettra également de vous sauver la vie face à des assassins comme illidan qui ne cesse de dash sur vous ou contre des tank qui font relativement mal comme Tyrael, Balafré et bien d'autres. Ce talent sera tant utile pour vous même, pour une sécurité supplémentaire mais également en phase offensive pour prendre l'avantage.
Lvl 16:
A nouveau deux choix s'offrent à vous. Si en face il y a beaucoup de contrôle et que vous ne faites pas entièrement confiance à vos alliés (c'est triste :'() prennez Purification végétale (A). Moi je pars sur Double dose (A) qui vous permet de spam votre A toutes les 4.5 seconde en soignant deux alliés. Oui je dis bien spam, car dans un team fight je peux facilement claqué 5-6 fois mon A. (Prenez en compte que les alliés ou ennemis se retirent temporairement du combat pour tenter de survivre et que vous avez l'opportunité de claqué votre A + ulti droit derrière. C'est un apport considérable en matière de survie.
Lvl 20:
Après quelques essaies, je modifie mon premier build pour prendre le Kung fu fou qui effectivement rendra un spam de votre Infusion requinquante assez conséquent. Merci pour la remarque constructive :)
Pour terminer je tiens encore une fois à rappeler que Lili s'accorde bien avec une équipe qui dispose elle même de plusieurs contrôles, pour justement palier au fait qu'elle même n'en a aucun. Une équipe qui saura prendre soin de sa Lili aura un large avantage. Ceci reste également mon point de vue dans la phase Alpha + Beta, plusieurs façon de la jouer sont envisageable.
P.s: Toutes mes excuses pour les fautes d'orthographe.
Builds similaires Voir tous les builds pour Li Li
Commentaires
Et puis peut-être que c'est un build de healer basique mais de ce que j'ai pu voir comme build pas du tout opti sur Lili en game actuellement, il n'est pas donné à tous le monde de jouer tous les rôles et tous les perso, alors si je peux apporter ma petite contribution pour les aiguiller même un petit peu, et bien c'est avec plaisir ;)
Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté pour ajouter un commentaire.
Connexion
Pour le level 4 je préfère aveuglement prolongé.
Attention désormais remède miracle est un Hot > 21 pts de vie en 6 sec.
A que merci.