Nova Rework 03/02, et c'est reparti ! (MaJ 11/02)
Attention, ce build a été créé lors de la version 16.4.41393 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 239 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.
Effet passif : toucher un héros adverse avec Tir de précision augmente les dégâts de cette capacité de 6%, cumulables jusqu'à 30%. Une fois ce maximum atteint, les dégâts augmentent encore de 25%. Tous les cumuls sont perdus si Tir de précision ne touche aucun ennemi.
Inflige 104 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 40% pendant 2.25 secondes.
Génère pendant 5 secondes un hologramme qui attaque les ennemis et leur inflige 10% des dégâts de Nova.
L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.
Camoufle Nova après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. Si elle reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflée, Nova devient invisible.
Effet passif : augmente la vitesse de déplacement de Nova de 15% tant qu'elle est camouflée.
Camoufle Nova instantanément et génère un hologramme à l'endroit d'activation. Nova est indécelable pendant les 0.5 premières secondes de Protocole fantôme.
Tant qu'elle est camouflée, Nova récupère 4 points de mana par seconde.
La vitesse de déplacement de Nova est augmentée de 30% tant qu'elle est camouflée.
Augmente la portée de Tir anesthésiant de 30%. La portée de votre prochaine attaque de base est également augmentée de 30%.
Augmente le ralentissement infligé par Tir anesthésiant de 2% par seconde de camouflage, jusqu'à un maximum de 50%. Ce bonus disparaît quand le camouflage est rompu pendant 1 seconde.
Augmente la portée d'Hologramme de 100% et son champ de vision de 50%.
Réduit de le temps de recharge et le coût en mana d'Hologramme de 40%.
Augmente l'espérance de vie des hologrammes de 120%.
Après avoir utilisé une capacité, augmente de 80% les dégâts de la prochaine attaque de base.
Les attaques de base infligent 250% du total de dégâts, mais sont proportionnellement plus lentes.
Les dégâts de Tir de précision augmentent de 15% chaque fois qu'il touche un héros ennemi. Effet cumulable jusqu'à 5 fois. Charges réinitialisées en cas d'échec à toucher un héros ennemi.
Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire. Chaque tir inflige 352 (+4% par niveau) points de dégâts.
Après 1.5 seconde, inflige 474 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone. Portée illimitée.
Tir anesthésiant dispose de 2 charges.
Tir de précision ne coûte plus de mana et sa portée est augmentée de 10%.
Tir de précision inflige 50% de dégâts aux ennemis proches de l'impact.
Réduit le temps de recharge de Tir de précision de 4 seconde s'il touche un héros ennemi.
La cible de Tir anesthésiant devient vulnérable et subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée du ralentissement.
Les hologrammes infligent 40% des dégâts de Nova.
Le temps de recharge est annulé si un héros ennemi est tué.
Porte le nombre de charges de Frappe chirurgicale à 2, avec un court temps de recharge.
Annule le temps de recharge des capacités.
Confère un camouflage. Pendant 2 secondes, le fait de subir des dégâts, d'attaquer ou d'utiliser des capacités n'interrompt pas le camouflage.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Présentation
Vous le savez tous, Nova a reçu un "petit" hummm ... comment dire... changement ? Beaucoup se plaignent de la nouvelle Nova et je le comprend, moi aussi j'étais de ceux qui se sont plaints mais on doit faire avec pour l'instant alors je vous offre ce petit build que j'ai pu concocter à force de perdre des parties ( pas évident le changement ).
Avantages :
- Polyvalent
- Pas très manavore
Inconvénients :
- Prise de risque plus important car on ne OS pas, il faut poursuivre intelligement ou ne pas poursuivre des fois.
- Demande une maitrîse total du hit and run
- N'a pas un réel impact en début de partie, demandez à vos équipier de pex le plus vite possible
- Un héros possédant Blocage et/ou Bouclier Anti-sort ne peut être soloté.
Gameplay
Ce build comme vous l'avez constatez, se joue sur le Tir Anesthésiant principalement. On est plus trop dans l'optique du Tir de précision avec Hologramme en triple exemplaire. On tuera mais moins aisément qu'avant. C'est moins rapide mais ce build montre ses preuves actuellement chez moi.
Tout d'abord, on va commencer donc par prendre Longue portée (Z) . Ce talent permet de mettre une pression légère en début de partie. Ne cherchez pas le danger car la punition sera votre mort assuré. Utilisez le Tir anesthésiant juste pour le buff du AA. Essayez uniquement d'harceler vos ennemis en restant à une certaine distance et lorsqu'un ennemi back, ne le suivez pas et changer de lane. Au bout d'un moment vous allez commencer à faire des meurtres
Au niveau 4, prenez Projection rapide (E) vous l'utiliserez plus souvent et coûte beaucoup moins en mana.
Au niveau 7, personnellement j'ai un faible pour Une balle dans la chambre car il permet à Nova d'être plus performant lors d'un 1v1, quand on raté sa cible et qu'on se fait poursuivre. Durant votre course éffrené derrière une grille ou vers un allié, retournez vous souvent en utilisant une capacité puis une AA (qui est buffé grâce à Une balle dans la chambre ) pour affaiblir l'ennemi et même jusqu'à retourner la situation !
En plus grâce au précédent talent qu'on choisit, on peut utiliser plus souvent Une balle dans la chambre
Au niveau 10, franchement à vous de choisir. Personnellement je ne choisis jamais le même ulti car il dépend vraiment de la carte (nombre d'obstacle potentiel...) et des personnages choisis en face (trop de PV, trop d'escape...)
Ce qui est sûr à mon sens c'est que Frappe chirurgicale (R) est plus difficile d'utilisation.
Au niveau 13, Double dose (Z) comme dit l'énoncé du talent, "double dose" tout simplement. Potentiel d'1v1 plus important.
Au niveau 16, là il faut faire en fonction de votre équipe ! Si vous avez beaucoup de burst, prenez Tir affaiblissant (Z) c'est logique car votre équipe entière pourra en profiter. De plus, Longue portée (Z), vous pouvez rendre vulnérable à plus grande distance mais aussi Double dose (Z) pour deux fois plus longtemps, deux fosi plus de cibles etc ...
Sinon, j'opte généralement pour Mortel hologramme (E) qui donne un semblant de l'ancienne Nova. Vous inquiétez pas, c'est un bon talent ;)
Au niveau 20, je choisis l'ultime amélioré. Pas trop fan de Retour rapide car manavore et Protocole fantôme (Trait) je sais pas à quoi il sert, je ne vois pas encore son utilité à vrai dire.
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