Faudrait penser à réduire l'utilisation de munitions ! v2
Attention, ce build a été créé lors de la version 16.5.41504 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 574 (+4% par niveau) points de dégâts à la cible et 287 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches en 4 secondes. Peut être réactiver pour sélectionner une nouvelle cible. Peut être maintenu en se déplaçant et en utilisant des capacités.
Lance une grenade qui explose en infligeant 266 (+4% par niveau) points de dégâts et fait reculer les ennemis depuis le point d'impact.
Charge en avant sur une courte distance.
Les attaques de base contre les héros infligent des dégâts supplémentaires équivalent à 2.5% de leur maximum de points de vie. Dure 3 secondes.
Tire les canons du Odin en ligne droite et inflige 290 (+4% par niveau) points de dégâts à tout ce qui se trouve sur la trajectoire.
Projette une salve de missiles sur la zone ciblée. Ils infligent 195 (+4% par niveau) points de dégâts et réduisent la vitesse de déplacement de l'ennemi de 30% pendant 2 secondes.
Fonce dans la direction ciblée.
Augmente les dégâts à la cible principale de 20%.
Augmente le rayon d'explosion de la Grenade à fragmentation de 25%.
Augmente la portée de Fonce et défonce de 25%.
Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la récupération de vie de 1.5 point par seconde.
Place un drone de reconnaissance à l'emplacement ciblé. Il révèle une large zone autour de lui pendant 45 secondes. Impossible à cacher, ce drone peut être détruit par 2 attaques ennemies de base. Jusqu'à 2 drones peuvent être cumulés.
Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base contre un héros inflige 60% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.
Chaque attaque de base soigne 15% des dégâts infligés à la cible principale.
Portée augmentée de 15%.
Grenade à fragmentation inflige 385 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 10 secondes aux serviteurs et aux bâtiments.
Augmente la portée de Grenade à fragmentation de 50%.
Au bout de 3 secondes de tir, augmente la vitesse d'attaque de 50%.
Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.
Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 5 points de mana.
Déclenche le largage du Odin et en prend les commandes. Le Odin inflige davantage de dégâts, la portée de son attaque de base est 60% plus importante et il peut utiliser des capacités différentes. Dure 23 secondes.
Largue une foreuse laser qui attaque les ennemis proches et inflige 148 (+4% par niveau) points de dégâts chaque seconde. Peut être réactivée pour changer de cible. Dure 22 secondes.
Les attaques de base contre les héros ennemis gagnent un bonus de dégâts égal à 0.5% du maximum de points de vie du héros.
Exécution applique un ralentissement cumulable jusqu'à 20%.
Après l'utilisation de Fonce et défonce, augmente de 20% la vitesse d'attaque et de 20% la vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose subis de 50%.
Augmente de 40% les dégâts des attaques de base contre les cibles ralenties, immobilisées ou étourdies.
Une fois le minigun en rotation, augmente la vitesse de déplacement de 15%.
Augmente l'effet de recul de Grenade à fragmentation de 100%.
Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.
Augmente l'autonomie du Odin de 50% et les missiles Ragnarok déclenchent aussi une explosion nucléaire.
Augmente la portée de la foreuse laser Drakken de 50% et les dégâts infligés quand le laser reste focalisé sur la même cible, jusqu'à un maximum de 100% de dégâts supplémentaires.
Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Description du build
Présentation
Bonjour à tous ! nous revoilà avec une modification de mon précédent build que vous retrouverez ici : http://shar.as/lZpiO
Le principe est à peu près le même, mais avec les récentes améliroations des talents basés sur l'auto-attaque, notre Tychus fait encore plus de dégâts.
Talents
niveau 1 : à vrai dire, vous avez le choix ici, aucun n'est réellement en rapport avec le build, donc je prend l'augmentation de la grenade pour cliner les vague de sbire plus facilement.
niveau 4 : vous avez la vitesse d'attaque la plus élevé du jeu, ainsi vous effectuerez d'autant plus de critique !
niveau 7 :Pour la même raison qu'au niveau 4, ce talent sera rentabiliser très rapidement (pensez à charger votre Minigun avant de l'activer)
niveau 10 : Foreuse laser Drakken (R) permet de faire pas mal de dégâts au(x) adversaire(s) et vous continuer à attaquer vous même.
niveau 13 : certe le talent a été adapté pour le héros, mais je ne pense pas qu'il est moins fort qu'avec d'autre héros.
niveau 16 : ici encore, c'est au choix, je déconseille quand même Exécuteur car vous n'avez aucun sort pour l'activer, ici je prend Peau de pierre pour avoir un petit peu plus de survie.
niveau 20 : plus de portée et plus de vitesse d'attaque, que demande le peuple ^^.
Bon, maintenant passons à la théorie (nous frons la comparaison avec la 1ère version aussi). Supposons que nous sommes au niveau 20.
Au niveau des dégâts de l'attaque de base : une fois chargé, vous effectuerez 4.8 attaques/sec et si vous activez Attaques brûlantes, l'adversaire subie : 216+4x141=780 dégât en 1 sec or vous pouvez continuez à cette puissance pendant 5sec, soit 3900 de dégâts pûr, à celà s'ajoute le bonus de Aux grands maux....
Je vous rappelle que vous n'avez utilisé qu'un seul activable et aucun sort ^^.
et Peau de pierre vous redonne environ 1000 pv ce qui est plûtot pas mal.
Conclusion
Ce build permet de faire autant de dégât (ci ce n'est plus) que la version précédente, tout en permettant une plus grande flexibilité sur les talents (niveaux 1 et 16). Par contre, vous n'avez plus de vol de vie, mais vous obtenez un bouclier donc l'un dans l'autres... (vous aurez juste plus de mal à faire les camps de mercenaire seul).
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Commentaires
pour ton autres questions, tu peut bien sur ne pas utiliser fonce et Défonce pour engager, mais il faut juste que tu attende un peu pour qu'attaque brûlante soit à son plein potentiel.
en espérant t'avoir aidé ;)
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le fait d'utiliser les auto-attaques impose à Tychus de rester immobile, non? Gros DPS, peu de points de vie, immobile et une portée courte (donc on est pas très loin de la ligne de front): la cible parfaite pour un DPS CaC! Est-ce que ce build est jouable avec un Thrall (je ne parle pas d'un Illidan qui impose, de toutes façons d'éviter les auto-attaques)? Est-ce qu'il y a une manière de le rendre mobile? Est-ce qu'on peut engager sans utiliser directement Fonce et Défonce pour ne pas devoir attendre la rotation du minigun?