Soloane de l'éternité + guide de sololane
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.50.0 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales

Talents Choisis


























Dehaka donne un coup de langue qui inflige 166 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché, l'étourdit et le traîne avec lui pendant 1.75 secondes.
Subir un étourdissement ou une réduction au silence interrompt Traction.
Inflige 54 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.5 secondes aux ennemis proches pendant 3.5 secondes et permet de traverser les unités pendant toute sa durée. Peut être utilisé pendant Traction et Enfouissement.
S'enfouit sous terre, entre en stase et devient invulnérable pendant 2 secondes. Pendant qu'il est enfoui, Dehaka peut se déplacer à 50% de sa vitesse de déplacement.
Faire des victimes rapportent 10 unités d'essence, et les serviteurs tués à proximité en rapportent 2. A l'activation, consume toute votre essence et rend 30 points de vie en 5 secondes pour chaque unité d'essence accumulée. Un maximum de 50 unités d'essence peut être accumulé. Peut être utilisé pendant Traction et Enfouissement.
La durée d'Essaim noir augmente de 0.5 secondes et il confère 50 points d'armure anti-sort.
Les globes de régénération confèrent 10 unités d'essence.
Quête : toutes les 50 unités d'essences recoltées, la récupération des points de vie augmente de 4 points de manière permanente, jusqu'à un maximum de 40, et le maximum d'essence augmente de 1 unités de manière permanente, jusqu'à un maximum de 10.
Le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Traqueur de la jungle dure désormais 5 secondes une fois Dehaka sorti d'un buisson.
Quête : toutes les 50 unités d'essence recoltées, le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Traqueur de la jungle augmente de 2% de façon permanente, jusqu'à un maximum de 20%.
Réduit le temps de recharge d'Enfouissement de 4 secondes. Émerger de l'enfouissement camoufle Dehaka pendant 3 secondes, repousse les ennemis proches et les ralentit de 30% pendant 3 secondes.
Augmente l'essence récoltée sur les serviteurs de 50%.
Augmente de 100% la quantité d'essence récoltée en tuant des ennemis. Toucher des héros adverses avec Essaim noir confère 1 points d'essence.
Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Traction de 2 secondes.
Augmente la durée de Traction de 0.5 seconde.
Chaque fois qu'Essaim noir touche un héros ennemi, réduit son temps de recharge de 0.4 seconde.
Projette une biomasse qui inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros ennemi touché, le réduit au silence et le ralentit de 30% pendant 3 secondes. Réduit également son champ de vision pendant 6 secondes.
Après 4 secondes, vous rend instantanément 100% des points de vie perdus pendant cette période.
Augmente les dégâts des attaques de base de 1% par unité d'essence.
Essaim noir ralentit les héros adverses de 15% pendant 0.75 secondes et inflige 50% de dégâts supplémentaires tant que le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Traqueur de la jungle est actif.
Essaim noir réduit l'armure des ennemis touchés de 10 points pendant 0.75 seconde, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 10%.
A l'expiration de Traction, les ennemis sont ralentis de 50% pendant 2 secondes.
Augmente la portée de Traction de 20%.
Permet de se déplacer même enfouit.
Aliénation touche les héros a proximité de la cible.
Porte les soins d'Adaptation à 200% des dégâts subis et diminue le temps de recharge de 30 secondes.
Réduit le temps de recharge de Traqueur de la jungle de 35 secondes et sa durée d'incantation de 0.5 seconde.
Les attaques de base ralentissent la cible de 20% pendant 1 seconde. Si c'est un héros, Dehaka obtient 5 unités d'essence.
Build efficace sur ces cartes














Description du build
Présentation
Souvent, le problème d'une sololane est votre capcité à tenir votre barre de PV et de mana. Ce qui fait donc de la sustain un paramètre indispensable pour une bonne sololane. Dehaka a le kit parfait pour un sololaneur, sustain avec son Collecte d'essence, aoe pour depush les creeps avec
Essaim noir, control (stun) pour cancel un spell ennemi (par exemple pour cancel la trombe de sonya) ou pour attirer votre adversaire sous les tour si celui ci s'approche trop, et enfin son
Enfouissement qui lui permet de dodge des burst, des control, bref tout étant donné que c'est une stase.
Avantages :
- Très grosse capacité à sololane
- Sustain énormissime même en team fight
- Dehaka reste un global, ce qui apporte un avantage de macro non négligeable
Inconvénients :
- Build moins bon pour les team fight, donc à prioriser sur les map où la sololane et les objectifs sont primordiaux
Gameplay
Avec ce build, plus la partie avance, plus votre sololane sera monstrueuse, vous pourrez contester une sonya, un alarak, bref n'importe qui, tant que votre gameplay est bon. En effet, contrairement à une Sonya, Dehaka ne doit pas chercher constament à être agressif, il doit jouer sur la patience, laisser l'adversaire et ses creeps avancé puis depush le tout avec Essaim noir et lui mettre votre combo (
Traction plus 2 ou 3 auto attack, qui seront valorisé avec
Rage primordiale (Trait)).
Griffes fouineuses (E) ce talent, bien que moins bon que les autres sur le papier et très bon, pour deux raison, premièrement, si vous êtes immobile pendant votre stase, les combos de votre adversaire lui seront très facile à placer (exemple avec la cage de zombie de nasibo), donc vous pourrez avoir des mouvement difficile à anticipé à la sortie de votre stase, de plus vous pourrez vous permettre de vous avancer plus loins sur la lane pour push, pour eviter les gank, en effet, lorque vous être trop avancé en lane et que vous vous faites gank, dirigé vous vers vos tour, une fois que vous être low-pv, activer votre
Griffes fouineuses (E) et
Collecte d'essence en même temps en vous dirigeant vers un bush pour avoit de la move speed à la sortie de votre stase et ainsi pouvoir continuer votre chemin vers vos tours. Cette manière d'éviter un gank est la plus optimisé donc pensez y.
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