Zeratul, le Templier Noir
Attention, ce build a été créé lors de la version 21.2.47903 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Tire une pointe de singularité qui se colle au premier ennemi touché. Elle inflige 250 (+4% par niveau) points de dégâts au bout de 1 seconde et le ralentit de 40% pendant 3 secondes.
Téléporte vers la position ciblée.
L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.
Camoufle Zeratul après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. S'il reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflé, Zeratul devient invisible.
Activer dans les 3 secondes suivant sa dernière attaque de base pour que Zeratul se téléporte vers sa cible (hors bâtiments). Révèle la cible pendant ces 3 secondes.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 75%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Augmente le rayon de Tailler de 33%.
Réduit le temps de recharge de Transfert de 1.5 seconde.
Quête : collecter des globes de régénération augmente la régénération de vie de 1 point par seconde, jusqu'à un maximum de 30 points.
Récompense : quand 30 globes ont été récoltés, confère également 500 points de vie.
Quête : augmente les attaques de 0.2 point de dégâts chaque fois que des serviteurs sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 0.5 point de dégâts d'attaque, jusqu'à un maximum de 40 points.
Récompense : une fois atteint 40 points de dégâts bonus, activer Tireur d'élite vétéran augmente aussi la vitesse d'attaque de 30% pendant 3 secondes. 60 secondes de temps de recharge.
La troisième attaque de base consécutive contre le même héros inflige 100% de dégâts supplémentaires.
Les attaques de base rendent un montant de points de vie équivalent à 25% des dégâts infligés à la cible principale.
Tuer des héros augmente la puissance des capacités de 2% jusqu'à un maximum de 30%. Ce bonus est perdu en cas de mort.
Explose en infligeant des dégâts de zone et en ralentissant les ennemis même si elle ne touche aucune cible.
Activer pour se téléporter vers la dernière cible attaquée moins de 3 secondes auparavant. 15 secondes de temps de recharge.
Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.
Augmente de 30% les dégâts de Tailler si camouflé.
Ne supprime plus le camouflage quand Pointe de singularité est utilisée. Portée augmentée de 20%.
Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.
Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 15 points de mana.
Les attaques de base font charger sur les ennemis et leur vitesse d'attaque est augmentée de 20%. Dure 4 secondes.
Ralentit le temps au point de quasiment l'arrêter dans une zone, ce qui rend tous les ennemis et alliés invulnérables et incapable d'agir pendant 5 secondes. Vous n'êtes pas affecté.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Inflige 24 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Permet de réactiver Transfert pendant 2 secondes pour l'annuler et revenir au point de départ.
Augmente les dégâts des attaques de 25% pendant 5 secondes à la sortie du camouflage. Augmente la vitesse de déplacement camouflé de 10%.
Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.
Tailler inflige 50% de dégâts supplémentaires en 5 secondes.
Permet de lancer gratuitement une seconde Pointe de singularité, qui inflige 50% des dégâts normaux, dans les 3 secondes après la première.
Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.
Assaut ténébreux confère 30% de vol de vie et sa durée est augmentée de 50%.
Les alliés aussi ne sont plus affectés par Prison du Vide.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et diminue la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 1 seconde.
Annule le temps de recharge des capacités.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Présentation du héros :
Zeratul est un personnage issue de l'univers Starcraft. C'est un assasin corps à corps très mobile, qui peux se camoufler.
Ce build ce base essentiellement sur les dégats de Tailler à la sortie du camouflage.
Ses capacités :
Tailler : Vous permet de toucher plusieurs cibles autour de vous, très utile pour découvrir de potentiels camouflés
Pointe de singularité : Lance une bombe droit devant vous. Permet de rajouter quelques dégats si votre cible s'enfuie
Transfert : Permet de vous téléporter sur une courte distance. Très utile pour vous enfuir ou pour rattraper une cible qui s'enfuit, à utiliser intelligement.
Camouflage permanent : Permet de se camoufler si vous ne subissez pas d'attaques pendant 3 secondes
Build :
Palier 1 (Level 1) :
Grande taille (A) : Très utile, voir même obligatoire. Le rayon de ce sort n'est pas assez important pour vraiment avoir une utilité
Palier 2 (Level 4) :
Anomalie durable (Z) ou Puissance grandissante : Le premier permet d'avoir un peu plus de contôle via le ralentissement, et les dégats de zone sont utiles en cas de teamfight. Il est à prendre dans une partie où vous avez de grands risques de mourrir de temps en temps. Sinon, c'est le deuxième talent qu'il faut prendre, étant donner que ce build est basé sur les capacités (même s'il est assez punitif en cas de mort).
Palier 3 (Level 7) :
Frappe du Vide (A) : Dans ce build, le but est d'engager l'adversaire avec Tailler, et de fait camoufler, d'où ce choix de talent
Palier 4 (Level 10) :
Prison du Vide (R) : Permet de temporiser un camp, un teamfight, ou même de ce sauver d'une mauvaise passe. Il permet aussi de sauver un allié, en l'emprisonant dedans, mais en enlevant plus tôt la prison.
Palier 5 (Level 13) :
Lame d'assassin (Trait) : Permet de vraiment one burst quelqu'un à la sortie du camouflage. Donne aussi plus de mobilité en étant camouflé
Palier 6 (Level 16) :
Tailler dans le vif (A) : Rajoute des dégats sur la durée. Permet de tuer une cible qui n'est pas forcément isolée. Je m'explique, il arrive parfois qu'avec un one burst, on ne tue pas la cible, mais en s'assurant qu'elle va mourir grâce aux dots (Damage over the time), on peux s'escape plus tôt d'un fight (Si la cible n'était pas isolée).
Palier 7 (Level 20) :
Retour rapide : Vu que mon build se base sur les capacités, un reset de ces capacités est grandement utile et bénéfique. Cela permet entre autre de pouvoir se tp dasn le tas, d'utiliser deux fois les capacités off et de retp en dehors du fight.us permet de toucher plusieurs cible à la fois, utile aussi afin de révéler des ennemis camouflés.
Avantages :
- Très bon dégâts
- Permet de finir facilement des ennemis
- Ralentissements
- Peux 1v1 à peu près n'importe qui
- Monte en puissance au cours de la partie, tout en étant fort d'entrée
Inconvénients :
- Faible contre une team qui domine
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Commentaires
Edit : Retour rapide est plus intéressant avec ton build.
Zelcha a dit :mais n'est-il pas plus intéressant de prendre puissance grandissante vu que ton build est basé sur les capacités ? Cela donnerait encore plus de puissance à ton build !
Exact, je vais tester avec ce talent, c'est vrai que j'avais peur de le prendre et de mourir et de tout perdre ...
Zelcha a dit :Retour rapide est plus intéressant avec ton build.
Oui, je prend sa maintenant, je ne l'ai pas encore mis à jour (d'ici 2 minutes c'est bon)
Edit : C'est modifié
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