Deckard Arc-en-ciel
Informations générales

Talents Choisis


























Lance une potion de soin au sol. Le héros allié qui la ramasse récupère 296 (+4% par niveau) points de vie.
Maximum de 5 potions actives à la fois.
Lance le cube horadrique qui inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les ennemis dans la zone et les ralentit de 35% pendant 2 secondes.
[Gemmes sans défaut (Z)] Réduit le temps de recharge de toutes les gemmes à 5 secondes et celui de Cube horadrique de 6 secondes.Déploie un parchemin enchanté qui trace un triangle et inflige 156 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis pris à l'intérieur, en plus de les immobiliser pendant 1.5 seconde.
Quand au moins 1 autre héros allié est proche, Deckard obtient 10 points d'armure et ses capacités de base se rechargent 50% plus vite.
[Bénédiction antique (Trait)] Activer Fidèle auditoire renforce les attaques de base des héros alliés proches pendant 8 secondes, ce qui leur permet d'infliger 64 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires dans une zone et de rendre 94 (+4% par niveau) points de vie par héros touché. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois par seconde.Quête : toucher un héros adverse avec Parchemin de confinement augmente de la manière permanente les dégâts de cette capacité de 2 points.
Récompense : une fois 15 héros touchés, Parchemin de confinement les révèle et réduit leur armure de 10 points pendant 4 secondes.
Récompense : une fois 30 héros touchés, l'effet de réduction d'armure de ce talent est porté à 15 et sa durée à 6 secondes.
Chaque héros adverse touché par Parchemin de confinement augmente la puissance de capacité de 20% pendant 16 secondes, jusqu'à un maximum de 40%.
Augmente les dégâts du prochain cube horadrique de 100% et son ralentissement de 30%.
Seule 1 gemme peut être active à la fois.
Quand un allié récupère des points de vie grâce à une potion de soin, il obtient 145 (+4% par niveau) points de bouclier pendant 6 secondes.
Les potions de soins rendent 15 points de mana, ainsi qu'un supplément de 118 (+4% par niveau) points de vie en 3 secondes.
Augmente les dégâts du prochain cube horadrique de 100% et lui permet de faire jaillir 3 potions de soins inférieures de chaque héros adverse touché. Ces potions restent 10 secondes au sol et rendent chacune 260 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés une fois ramassées.
Seule 1 gemme peut être active à la fois.
Réduit le coût en mana de Parchemin de confinement de 40 à 25 points. Chaque héros adverse touché par Cube horadrique réduit le temps de recharge de Parchemin de confinement de 4 secondes.
Cube horadrique réduit les dégâts infligés par les héros adverses de 30% pendant 4 secondes.
Augmente les dégâts du prochain cube horadrique de 100% et lui permet de réduire les points de vie rendus aux ennemis de 75% pendant 4 secondes.
Seule 1 gemme peut être active à la fois.
Après 1 seconde, canalise une histoire fascinante pendant 3 secondes. Pendant l'histoire et jusqu'à 2 secondes après, les héros adverses en face de Deckard sont plongés dans le sommeil.
Les ennemis ne peuvent être endormis qu'une fois par utilisation et ils se réveillent instantanément s'ils subissent des dégâts.
Ciblage vectoriel
Après 1 seconde, crée une tornade de grimoires qui avance dans la direction ciblée en repoussant continuellement les ennemis qu'elle rencontre. Inflige 20 (+4% par niveau) points de dégâts aux héros touchés.
Si une potion de soin reste au sol pendant au moins 2 secondes, elle rend 100% de points de vie supplémentaires.
Effet passif : une potion de soins rend 25% de points de vie supplémentaires lorsque les points de vie de la cible sont inférieurs à 50%.
Lorsqu'une potion est ramassée, les héros proches récupèrent 75% de points de vie rendus par cette potion.
Activer Fidèle auditoire renforce les attaques de base des héros alliés proches pendant 8 secondes, ce qui leur permet d'infliger 64 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires dans une zone et de rendre 94 (+4% par niveau) points de vie par héros touché. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois par seconde.
Parchemin de confinement inflige 200% de dégâts supplémentaires quand il touche au moins 2 héros.
Si au moins 2 héros alliés sont à proximité, Fidèle auditoire confère 10 points d'armure supplémentaires, 50% de récupération des points de mana par seconde et l'écoulement des temps de recharge des compétences de Deckard est accéléré de 50% supplémentaires.
Toutes les 5 secondes, la prochaine attaque de base de Deckard étourdit sa cible héroïque pendant 0.75 seconde.
Restez un instant et écoutez réduit les ennemis au silence et les aveugle pendant 3 secondes après leur réveil.
Vous avez lu mon livre ? obtient une charge supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 10 secondes chaque fois qu'elle repousse un héros adverse. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.5 seconde.
Une fois utilisées, les potions de soin se rechargent après 8 secondes.
Réduit le temps de recharge de toutes les gemmes à 5 secondes et celui de Cube horadrique de 6 secondes.
Duels 1v1
Fort contre




Faible contre



Description du build
Présentation
Build tirant le meilleurs partis de la mécanique des gemmes activables améliorant le cube horadrique de Deckard, pour ceux dont l'amusement est proportionnel au nombre de boutons à appuyer.
Vous en tirerez le meilleur parti sur les cartes ou vous serez en permanence membre d'une rotation de quatre joueurs, avec le plus de combattants en mélée possible.
Avantages :
- Des utilitaires à la pelle.
- Fun: beaucoup de boutons à appuyer, bonne micro en combat.
- Meilleur soin sur la frontline que les builds habituels de Deckard.
- Les gemmes améliorent votre waveclear.
Inconvénients :
- Pas très proactif niveau macro: vous passez la partie à suivre votre équipe.
- Demande une bonne visée et une bonne prise de décision.
- Le soin sur la frontline est au dépend de l'
Additif protecteur (A), parfois nécéssaire contre du burst.
Gameplay
Pour ce qui est des conseils habituels avec Deckard:
-Entourez vous en permanence du plus d'allié possible, n'espérez pas faire quoi que ce soit seul avec ce personnage.
-Toucher directement vos alliés avec vos Potion de soin, ça sera une chose de moins à gérer en plein combat pour eux (et pas seulement un petit comfort).
-La fonction de base du Cube horadrique est de ralentir les ennemis pour aider vous et votre équipe à toucher vos skillshots dessus. De plus il peut servir à faire tourner une course-poursuite en votre faveur, que vous soyer chasseur ou chassé.
-Activez la Bénédiction antique (Trait) à chaque gros teamfight, il s'agit litéralement de votre deuxième ulti. A noter le combo très puissant avec l'ultime
Tempête, Terre et Feu de Chen.
Pour parler de la particularité de ce build: les gemmes.
Ce sont des activables dotant votre prochain Cube horadrique d'effets améliorés. A vous de choisir au mieux en fonction de la situation pour avoir le plus d'impact possible:
-Le Saphir renforce le cube dans sa fonction habituelle: le ralentissement. L'augmentation est importance et peut se révélée décisive afin de permettre à votre équipe d'attraper sa cible ou à vous de mettre de bons
Parchemin de confinement.
-Le Rubis vous permet de soigner rapidement et efficacement votre frontline: toucher la frontline adverse déposera au niveau de la mélée un grand nombre de potions que vos alliés ramasseront souvent sans même sans rendre compte.
-Enfin l' Émeraude est à voir comme une importante source de dégats indirecte sur le focus de votre équipe si celui-ci se fait soigner ou dispose d'un bon sustain: X soins empêchés sont X dégats en moins à faire pour tomber cette cible.
-A noter que toutes doublent les dégats du cube, utilisez donc celle que vous pensez la moins utile à un intant donné si vous avec une vague de minions à clear.
En ce qui concerne les éventuels talents alternatifs:
- Restez un instant et écoutez peut être préféré au niveau 10 dans une optique de wombo-combo. Attention cependant à bien vous mettre d'accord avec votre équipe pour ceci, je trouve personnellement
Vous avez lu mon livre ? meilleur une fois bien maitrisé et si aucun combo n'est disponible (CD, mana, immobilisation, possibilité de mauvais follow, possibilités de peel et de catchs...) mais c'est un avis globalement peu partagé.
A noter que Respectez vos aînés. (R) est absolument gamebreaker, cependant ne pas prendre ici les
Gemmes sans défaut (Z) trahis un peu l'esprit du build (rien de dramatique) et je ne suis pas fan du fait de prendre un niveau 10 pour son niveau 20, prenez le plutôt parceque c'est votre niveau 10 préféré...
-Non! Bénédiction antique (Trait) n'est en aucun cas remplaçable même si elle ne fait pas partie de la synergie autour des gemmes. Ce talent est tout bonnement loins au dessus des autres à son palier...
-Enfin au niveau 16, tout peut-être situationnellement très bon selon la façon donc la partie s'est déroulée jusqu'ici. Je trouve le stun du Bâton horadrique très fort la plupart du temps que ça soit pour peel ou enchainer les contrôles sur une cible (c'est pratiquement le stun d'Uther). Mais le
Parchemin de pétrification (E) peut offrir d'énormes dégats si vous touchez souvent et n'avez pas spécialement de flankers à punir avec le stun. Enfin la
Survie par le nombre (Trait) est très difficile à faire proc tant la zone est petite mais le bonus aux CD peut être intéressant si vous sentez au niveau 16 que la game s'y prête bien.
Sur ce bonnes games et à bientôt dans le Nexus!
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