Dunkmaster Diablo
Attention, ce build a été créé lors de la version 13.0.37117 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Charge sur un ennemi, le repousse, lui inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts et augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 2 secondes. Si l'ennemi chargé percute un obstacle, il est étourdit pendant 1 seconde et subit 135 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.
Lance vers l'emplacement ciblé des vagues de feu qui infligent 12 (+4% par niveau) points de dégâts chacune. Une fois à distance maximale, elles reviennent à Diablo et infligent 37 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires. Elles rendent à Diablo un montant de points de vie équivalent à 130% des dégâts infligés aux héros.
Saisit la cible et l'écrase derrière Diablo, lui inflige 76 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 0.25 seconde.
Quête : Diablo capture 10 âmes par héros tué et 1 par serviteur, jusqu'à un maximum de 100 âmes. Pour chaque âme, augmente le maximum de vie de 0.3%. Si Diablo a 100 âmes quand il meurt, son temps de résurrection est réduit à 5 secondes et les 100 âmes sont relâchées.
Une fois le niveau 10 atteint, Diablo ne consomme plus que 75 âmes lors de sa résurrection.
Réduit le coût de la résurrection à 60 âmes.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Pierre d'âme noire augmente la régénération de points de vie de 3% par âme.
Augmente la portée et la distance de projection de Charge d'ombre de 25%.
Quand l'étourdissement de Correction prend fin, la cible est ralentit de 25% pendant 2 secondes.
Pierre d'âme noire génère automatiquement une âme toutes les 4 secondes.
Rend 10 points de mana quand des serviteurs ennemis meurent à proximité.
Choc infernal vous enveloppe aussi de flammes qui infligent 12 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde pendant 6 secondes.
Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.
Porte la durée d'étourdissement des ennemis projetés contre des obstacles à 0.5 seconde.
Charge d'ombre réduit la durée des silences, étourdissements, ralentissements, immobilisations et métamorphoses de 50% pendant 3 secondes.
Augmente le maximum de points de vie conférés par Pierre d'âme noire de 66%.
Crée une rune démoniaque sous chaque héros sur le champs de bataille. Au bout d'un court délai, les runes explosent en infligeant 110 (+10 par niveau) points de dégâts et étourdissent pendant 2 secondes.
Devient incontrôlable quand il canalise de la foudre qui inflige 392 (+72 par niveau) points de dégâts en 4 secondes. La zone ciblée suit le curseur de la souris.
Rend 16% du maximum de points de vie à l'activation.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Les attaques de base contre les héros ennemis infligent un bonus de dégâts égal à 1% des points de vie maximum du héros ciblé et vous soigne du même montant.
Les vagues de feu de Choc infernal refluent en infligeant 125% des dégâts.
Porte le maximum de charges à 2.
Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 40%.
Correction réduit le temps de recharge de Charge d'ombre de 8 secondes.
Choc infernal augmente la vitesse de déplacement de 20% et les dégâts des attaques de base de 50% pendant 2 secondes.
Réduit de 20 secondes le temps de recharge d'Apocalypse qui se déclenche en outre automatiquement à votre mort.
La durée et la portée de Souffle de foudre sont augmentées de 50%.
Vole 10% des points de vie maximum des héros ennemis proches à l'activation.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Description du build
Présentation
Ceci a pour but de vous présentez un build fun et alternatif pour Diablo, orienté contrôle. Et qui vise les dunks :)
C'est parti pour le Diablo Basketeur.
Gameplay
Diablo est un personnage qui devient résistant avec ces stacks d'âmes, le but du personnage est d'accumuler un maximum d'âmes et d'éviter de mourir, ça peut paraitre évident mais c'est encore plus important pour Diablo, vu qu'a chaque mort vous êtes parti pour recommencer votre collection d'âmes. Il n'est pas très compliqué à jouer, mais il vous faudra savoir vous positionner.
Un bon Diablo fera la différence en combat et sera une véritable plaie pour vos ennemis, un mauvais Diablo sera au contraire une vrai plaie pour ces alliés ! Voici les bases à respecter pour être un "bon" Diablo:
- Le combo de base du personnage est de prendre un ennemi avec Correction puis de le charger vers un mur ou obstacle (pour le stun) ou vers vos alliés derrière vous (pour l'achever) avec Assaut d'ombre. Après ça vous avez juste à balancer tout ce que vous avez en série.
- Ramenez à vos alliés des ennemis avec Assaut d'ombre ou éloignez celui qui est en train de tuer vos potes ! C'est a la fois défensif et offensif ! N'utilisez pas Assaut d'ombre sur un ennemi qui s’enfuit si vous n'êtes pas sur de le tuer sous peine de vous faire engueuler par vos alliés, ne ramenez pas non plus un ennemi vers un allié qui s'enfuit sur le point de mourir. N'oubliez pas que vous pouvez lancer Assaut d'ombre sur un sbire, pour vous rapprochez ou vous éloigner du combat (ça peut vous sauvez la vie ou vous faire gagner un kill )!
- Au début de partie ne faites pas les fous, car il n'est pas très résistant mais en milieu de partie, votre démon se rattrape et devient un véritable sac à PV ! Super chiant à tuer mais avec en plus un passif qui vous fait ressusciter hyper vite en fin de partie vous allez en dégouter plus d'un.
DunkMaster Diablo
Voici une alternative, si vous viser un Diablo plus orienté soutien/contrôle, dans le cas ou il y'a assez de sources de dégâts dans votre équipes et que vous êtes plutôt là pour tanker / protéger vos alliés / contrôler efficacement les ennemis ou si vous aimez jouer au basket.
Ce build est tout aussi fun à jouer, vous allez toujours commencer par Festin d'âme qui permet de compenser le fait que Diablo est assez fragile au début et pour le rendre hyper tanky par la suite.
Ensuite au niveau 4, choisissez soit Soins amplifiés si vous avez un soigneur très efficace avec vous, soit Force démoniaque (vous allez voir pourquoi par la suite).
Niveau 7 on reste sur Mort éternelle c'est toujours la base de son kit selon moi et un avantage non négligeable.
Pour ce build vous allez choisir Apocalypse au niveau 10 ! Car c'est une énorme source de contrôle, il faut bien le placer par contre, sachant que les ennemies peuvent s'enfuir de la dalle que créer ce sort , il faut donc soit le lancer en teamfight dans la confusion générale soit profiter d'un contrôle pour le lancer en combo. Le contrôle sur toute l'équipe est vraiment un atout de choix et avec Correction vous pouvez vous assurez de gardez un ennemi avec vous.
Au niveau 13, toutes les alternatives sont bien, mais dans ce build l'objectif est le contrôle, je recommande donc Ombres affaiblissantes pour ralentir l'ennemi pour le contrôler plus efficacement par la suite notamment avec Apocalypse(il aura plus de mal à partir)
Bouclier anti-sort est une bonne alternative si il y'a beaucoup de mages puissants en face et Acharnement est une bonne alternative si il y'a beaucoup de contrôleurs en face.
Au niveau 16 , une seule possibilité qui fait l'essence de ce build c'est bien sur Correction continue vous allez grâce à lui pouvoir lancer le sort deux fois et faire de votre adversaire un véritable ballon de basket ! Lancer d'un côté puis de l'autre. Un bonne source de dégâts si vous avez pris Force démoniaque au début.
Pour finir, je dirais soit Apocalypse soit Bouclier du Nexus avec une préférence pour apocalypse, vu que le personnage ressuscite très vite grâce à son passif.
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Commentaires
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Build sympa sinon! Assez fun, je test ce soir :)