Falstad AA (Build Pro) - La mort venue du ciel !
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.53.1 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Lance un marteau qui revient vers Falstad. Il inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis de 25% pendant 2 secondes. Réactiver fait exploser le marteau, ce qui inflige 99 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Inflige 111 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi, puis 78 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 4 secondes si Falstad reste près de la cible. Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et mercenaires.
Propulse vers la zone ciblée et confère un bouclier de 178 (+4% par niveau) points pendant 3 secondes.
Augmente la vitesse de déplacement de 15% si aucun dégât n'est subi pendant 5 secondes.
Quête : augmente les dégâts de Marteau-boomerang de 2 points et rend 10 points de mana chaque fois qu'il touche un héros.
Quête : augmente les dégâts d'attaque de 0.2 pour chaque serviteur qui meurt à proximité et de 0.5 point pour chaque héros.
Récompense : une fois 40 points de dégâts supplémentaires atteints, Tireur d'élite vétéran permet également d'augmenter votre vitesse d'attaque de 40% pendant 4 secondes. Temps de recharge : 30 secondes.
Réduit le temps de recharge de Paratonnerre de 3 secondes. Les serviteurs adverses tués à proximité de Falstad lui confèrent des charges de Pot-de-vin. Utiliser 20 charges pour acheter des mercenaires au lieu d'avoir à les vaincre, et augmenter de manière permanente les dégâts de Paratonnerre de 5%. Ne fonctionne pas sur les boss. Maximum de charges : 80.
Confère un bouclier égal à 4% de votre maximum de points de vie après chaque frappe de Paratonnerre. Dure 4 secondes et se cumule.
Augmente la portée de Tonneau et le bouclier qu'il confère de 70%. Ce bouclier n'est plus limité dans le temps.
Les attaques de base rendent un montant de points de vie égal à 20% des dégâts infligés à la cible principale.
Augmente la portée de Marteau-boomerang de 30% et les attaques de base infligent 90% de dégâts supplémentaires tant que Marteau-boomerang est en vol.
Réactive le marteau en vol pour infliger 172 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires autour de lui.
Augmente le nombre de frappes de Paratonnerre de 2 et sa portée de 25%.
Au bout de 1 seconde, inflige 498 (+4.75% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une longue ligne. Chaque héros adverse touché réduit le temps de recharge de 30 secondes.
Repousse les ennemis et les ralentit de 40%, cet effet se dissipant progressivement en 4 secondes.
Paratonnerre inflige 20% de dégâts en plus à chaque frappe.
Tant que Vent-arrière est actif, vos capacités de base se rechargent 100% plus vite.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Porte le ralentissement causé par le marteau de 25% à 60%.
Réduit le délai d'activation de Vent-arrière de 6 à 3 secondes et porte le bonus à la vitesse de déplacement de 15% à 25%.
En bout de course, donne un bonus de 75% à la vitesse de déplacement qui diminue pendant 3 secondes et disparaît.
Portée doublée et dégâts augmentés de 25%.
Bourrasque violente crée un tunnel de vent pendant 4 secondes. Les ennemis pris dans ce tunnel sont périodiquement repoussés.
Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.
Réduit le temps de recharge de Vol de 50 secondes, son temps d'incantation à 0.5 secondes et augmente sa vitesse de 50%.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Présentation
Depuis la refonte, Falstad est un carry qui cherche sa place entre carry AA (auto attack) et Mage. Nous traiterons ici de Falstad carry AA. Son gameplay sera donc basé principalement sur ses auto attacks et le stacking de Tireur d'élite vétéran. Plus la carte est petite plus il est facile de stacker. Voilà pourquoi on évite le Val Maudit, qui est la plus grande carte d'Heroes of the Storm et où il est difficile de stacker. On préféra donc jouer Mage sur cette carte.
Le build AA revient grâce à l'actif de Tireur d'élite vétéran qui vous permet de booster votre vitesse d'attaque. Vous donnant un stimulant plus que bienvenue. Certains pro continuaient avec zèle de jouer Falstad AA comme Quacknix de Fnatic malgré la toute puissance du build mage. Mais avec le récent équilibrage, il revient sur le devant de la scène. La sustain qu'offre Marteau bienfaisant permet d'assurer des trades et une excellente tenue de lane, principal point fort à l'issue des derniers changements.
Avantages :
- Excellente mobilité
- Bonne capacité de depush afin de soak avant de décaler sur l'objectif
- Très bonne vitesse d'attaque
- Bourrasque, ultime playmaker
- Bonne Sustain
Inconvénients :
- Fragile
- Portée relativement courte
- Nécessité de stacker jursqu'au maximum
Gameplay
Falstad AA implique que vous deviez lancer le plus possible d'auto attack sur l'adversaire tout en restant à distance. Cela signifie maîtriser le hit and run (tir et déplacement). Falstad a une bonne vitesse d'attaque de base, lui permettant de harceler l'ennemi. Cependant, il a une courte portée, donc vous devez faire attention, car vous allez vous exposer à la contre attaque ennemi. Heureusement vous avez Vent arrière qui vous permet d'être mobile tant que vous êtes pas attaqué. Et si la situation tourne mal, il vous reste Tonneau pour vous enfuir et vous donner un bouclier.
Votre laning est renforcé au niveau 4 avec Marteau bienfaisant qui vous donne la possibilité de vous regénérer. Votre niveau 7 est le moment où vous décollez (façon de parler) en dégâts avec Arme secrète (A). En effet, dès que vous lancez Marteau-boomerang, vous infligez des critiques sur vos AA tant que le marteau est en l'air. C'est d'ailleurs pour cela que l'on récupère Portance (Trait) + Courant-jet (Trait) qui permet de spammer votre Arme secrète (A) et donc d'infliger des coups critiques plus souvent !
Bourrasque violente (R) est l'un des meilleurs ultimes du jeu. Il vous permet de disengage un fight si la situation tourne mal afin de sauver vos alliés. Ou bien de piéger vos adversaires.
Tueur de géants fait de vous un tueur de tank. Idéal contre les héros avec beaucoup de PV comme Cho'Gall, Muradin, Diablo, mais également Rehgar, qui possède bcp de PV.
Enfin, avec le nerf de Monture épique (W), Frénésie du Nexus devient très intéressant en build AA car il vous donne plus de portée, qui est l'un des points faibles de Falstad. Mais surtout il vous permet de gagner en vitesse d'attaque, étant parfait avec Tireur d'élite vétéran. Cela vous permet de gagner 50% de vitesse d'attaque, sans compter les dégâts supplémentaires de chaque AA grâce au stacking de Tireur d'élite vétéran et le Tueur de géants.
Talents alternatifs
Niveau 4: Si vous affrontez une team très tourné sur l'assassinat avec par exemple du Zeratul/Illidan/Boucher/Nova etc... Courant ascendant (E) peut vous sauver la vie.
Niveau 13:
Tueur de géants est bon contre des tanks et des cibles ayant bcp de PV (Gul'Dan, Rehgar) et ne requiert pas de mana, ce qui est un plus non négligeable. Car même si sur le papier, le combo Portance (Trait) + Courant-jet (Trait) offre d'avantage de DPS, il coûte du mana.
Niveau 16: Marteau estropieur (A) est intéressant si votre manque de CC. Mais vous perdez la mobilité qu'offre Courant-jet (Trait). Si vous avez du prendre Courant ascendant (E), Postcombustion (E) est intéressant car il offre une vitesse de déplacement supplémentaire non négligeable. C'est à vous de voir. Soit un gain de vitesse de déplacement quasi permanent, soit un immense stéroide de vitesse pendant 3 secondes.
Niveau 20: Monture épique (W) Malgré le nerf cela reste le plus intéressant sur des cartes et des situations qui nécessite une grande présence sur la carte, comme Temples Céléstes, Tours du Destin ou encore Baie de Coeur Noir. Tunnel de vent (R) en cas de backdoor, mais cela reste très très situationnel.
Counters
Forces:
Falstad est un excellent carry distance qui peut harceler l'adversaire. Sa faculté de sauter de lanes en lanes, lui permet de contrer le soaking d'un Abathur, de Vikings, de Dehaka etc... Tueur de géant lui permet également d'être la terreur des tanks, surtout quand il a stacké au maximum. Cho'Gall et ETC étant les plus impactés. ETC car la Bourrasque violente (R) counter son pogo, et Cho'Gall car Tueur de géants fait très très mal à l'ogre magie, sans compter la Bourrasque violente (R) qui peut réduire une offensive de Cho à néant. Par exemple envoyer le mage à distance lorsqu'il lance son ultime.
Même si Tracer est une plaie pour Falstad Mage, en AA, vous avez juste à l'auto attack quand elle s'approche. Vous ferez plus mal qu'elle. Et si elle devient dangereuse avec son attaque de mêlée ainsi que sa bombe, il vous reste votre Paratonnerre et votre Tonneau. Ce qui embête Tracer, c'est les sorts et attaques ciblés, qu'elle ne peut pas esquiver.
Faiblesses
Falstad est fragile et manque de portée. Il est donc vulnérable aux héros bénéficiant d'une grande mobilité pour pouvoir l'attraper comme par exemple Anub'Arak. Même si vous avez Tonneau, un bon tank vous forcera votre escape avant de tout lancer. Dans la même optique, tout ce qui a la capacité d'attraper Falstad comme Balafré ou Dehaka sont des menaces. Dehaka est également plus efficace que Falstad pour décaler car sa capacité de décalage n'a pas de limites de portée contrairement à Falstad.
De plus, les héros bénéficiant d'une grande portée comme Raynor ou Zagara peuvent mener la vie dure au leader du clan WildHammer.
Conseils et Astuces
- On a tous envie de faire les beaux moves avec Bourrasque violente (R) mais évitez de sauter derrière, généralement cela vous tuera. Préfèrez le flanking en passant par un côté.
- Ne gaspillez pas votre saut avec la monture inutilement. Vous pouvez back et revenir immédiatement avec ou bien décaler de très loin pour gank ou pour un objectif. Donc évitez de l'utiliser si l'endroit d'arrivée est proche de votre localisation.
- Pour avoir plus de chances de toucher, utilisez Arme secrète (A) une fois que votre équipe a déjà utilisé un cc sur votre cible.
- Vous pouvez utiliser Bourrasque violente (R) afin de bloquer un ennemi contre un mur. Il sera temporairement sans défense vous permettant de lancer votre Marteau-boomerang sans aucune chance de rater, tout en mettant vos AA sans riposte possible.
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