Falstad - Q spell + Bourrasque
Informations générales

Talents Choisis


























Lance un marteau qui revient vers Falstad. Il inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis de 25% pendant 2 secondes. Réactiver fait exploser le marteau, ce qui inflige 99 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
[Tempête grandissante (A)] Quête : toucher des héros avec Marteau-boomerang augmente ses dégâts de 0.5% et rend 6 points de mana.Récompense : une fois 30 héros touchés avec Marteau-boomerang, ses dégâts augmentent de 15%.[BOUMerang (A)] L'explosion de Marteau-boomerang inflige 100% de dégâts supplémentaires, et toucher des héros adverse réduit leur armure anti-sort de 15 points pendant 3 secondes.
Inflige 111 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi, puis 78 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 4 secondes si Falstad reste près de la cible. Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et mercenaires.
Propulse vers la zone ciblée et confère un bouclier de 178 (+4% par niveau) points pendant 3 secondes.
[Portance (Trait)] Tant que Vent-arrière est actif, vos capacités de base se rechargent 100% plus vite.Augmente la vitesse de déplacement de 15% si aucun dégât n'est subi pendant 5 secondes.
[Courant-jet (Trait)] Réduit le délai d'activation de Vent-arrière de 6 à 3 secondes et porte le bonus à la vitesse de déplacement de 15% à 25%.Quête : toucher des héros avec Marteau-boomerang augmente ses dégâts de 0.5% et rend 6 points de mana.
Récompense : une fois 30 héros touchés avec Marteau-boomerang, ses dégâts augmentent de 15%.
Réduit le temps de recharge de Paratonnerre de 2 secondes.
Quête : après 3 frappes de Paratonnerre, les prochaines frappes touchant des héros adverses augmentent ses dégâts de 1%, jusqu'à un maximum de 75%.
Récompense : après 30 frappes successives, réduit encore le temps de recharge de Paratonnerre de 2 secondes.
Récompense : après 100 frappes successives, faire des victimes annule le temps de recharge de Paratonnerre.
Vols réguliers augmente la vitesse d'attaque de 40% et confère Vent arrière pendant 4 secondes.
Quête : tuer des serviteurs augmente les dégâts des attaques de base de 0.2 points. Tuer des héros augmente les dégâts des attaques de base de 0.5 points.
Confère un bouclier égal à 4% de votre maximum de points de vie après chaque frappe de Paratonnerre. Dure 4 secondes et se cumule.
Augmente la portée de Tonneau et le bouclier qu'il confère de 70%. Ce bouclier n'est plus limité dans le temps.
Les attaques de base rendent un montant de points de vie égal à 20% des dégâts infligés à la cible principale.
Augmente la portée de Marteau-boomerang de 30% et les attaques de base infligent 75% de dégâts supplémentaires tant que Marteau-boomerang est en vol.
L'explosion de Marteau-boomerang inflige 100% de dégâts supplémentaires, et toucher des héros adverse réduit leur armure anti-sort de 15 points pendant 3 secondes.
Augmente le nombre de frappes de Paratonnerre de 2 et sa portée de 25%.
Au bout de 1 seconde, inflige 498 (+4.75% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une longue ligne. Chaque héros adverse touché réduit le temps de recharge de 30 secondes.
Repousse les ennemis et les ralentit de 40%, cet effet se dissipant progressivement en 4 secondes.
Paratonnerre inflige 20% de dégâts en plus à chaque frappe.
Tant que Vent-arrière est actif, vos capacités de base se rechargent 100% plus vite.
Les attaques de base portées aux héros adverses leur infligent un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 1.5% de leur maximum de points de vie. Porte ce montant à 2% tant que Vent arrière est actif.
Porte le ralentissement causé par le marteau de 25% à 50%. L'explosion du marteau ralentit également.
Réduit le délai d'activation de Vent-arrière de 6 à 3 secondes et porte le bonus à la vitesse de déplacement de 15% à 25%.
En bout de course, donne un bonus de 75% à la vitesse de déplacement qui diminue pendant 3 secondes et disparaît.
Portée doublée et dégâts augmentés de 25%.
Bourrasque violente crée un tunnel de vent pendant 4 secondes. Les ennemis pris dans ce tunnel sont périodiquement repoussés.
Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.
Réduit le temps de recharge de Vol de 50 secondes, son temps d'incantation à 0.5 secondes et augmente sa vitesse de 50%.
Build efficace sur ces cartes
















Description du build
- Au niveau 1, on prendra
Tempête grandissante (A) qui vous récompensera à chaque fois que vos
Marteau-boomerang toucheront des héros adverses, en vous rendant un peu de mana et en améliorant ses dégâts définitivement (et sans limite maximun! Alors visez bien et faites le souvent!)
- Au niveau 4,
Marteau bienfaisant permet une très bonne tenue de lane et sera utile en toute circonstance !
BOUMerang (A) est le talent qui vous permettra d'avoir un meilleur Wave clear et de meilleur dégâts de zone pour les Team fight, tout en réduisant leur armure anti-sort.
- Pour l'ulti,
Bourrasque violente (R) est vraiment trop fort, notamment pour contrer les engagements ennemis ou voler des camps (comme les boss...).
Bon après, si vous voulez faire joujou avecExplosion des Hinterlands (R), je vous jugerai pas ;)
- Au niveau 13, le talent
Portance (Trait) permet à votre passif
Vent arrière de réduire les délais de réutilisation de tous vos sors, ce qui permet de "spamer" encore plus et donc rentabiliser encore plus le build mage.
- Au 16,
Courant-jet (Trait) circonstance parfaitement ce build en vous permettant d'envoyer encore plus souvent tous vos sorts et en bonus encore de la vitesse de déplacement en plus.
- Au 20,
Tunnel de vent (R) peut vraiment avoir un énorme impact dans les Team fight ou pour voler des boss/objectifs. Mais
Monture épique (W) est très bien pour être présent sur toute la map facilement en rendant votre "monture" ultra mobile.
GL HF ;)
PandorX
https://www.twitch.tv/pandorx_hots
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