Thrall : Premier Pas
Attention, ce build a été créé lors de la version 21.2.47903 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Foudroie un ennemi, ce qui lui inflige 168 (+4% par niveau) points de dégâts. L'éclair rebondit ensuite vers 3 ennemis proches leur infligeant 84 (+4% par niveau) points de dégâts chacun.
Déchaîne un esprit farouche qui inflige 159 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur son chemin. Les héros touchés sont immobilisés pendant 1 seconde et augmentent la distance parcourue de 25%.
Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes. Les 3 prochaines attaques de base sont portées 100% plus rapidement.
Infliger des dégâts avec une capacité confère 1 point de Résilience loup-de-givre. À 5 points, rend instantanément 232 (+4% par niveau) points de vie.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 75%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Augmente la portée de Chaîne d'éclairs de 30% et rend 10 points de mana par attaque contre des ennemis récemment touchés par Chaîne d'éclairs.
Confère 3 points de Résilience loup-de-givre quand Esprit farouche blesse des héros.
Quête : augmente les attaques de 0.2 point de dégâts chaque fois que des serviteurs sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 0.5 point de dégâts d'attaque, jusqu'à un maximum de 40 points.
Récompense : une fois atteint 40 points de dégâts bonus, activer Tireur d'élite vétéran augmente aussi la vitesse d'attaque de 30% pendant 3 secondes. 60 secondes de temps de recharge.
Prolonge Chaîne d'éclairs sur 2 ennemis supplémentaires pour 50% des dégâts.
Augmente de 50% la distance parcourue par Esprit farouche.
Résilience loup-de-givre rend aussi 15 points de mana.
Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 366 (+4% par niveau) points de dégâts en 10 secondes.
Réduit le temps de recharge de Furie-des-vents de 4 secondes.
Porte la durée d'immobilisation d'Esprit farouche de 1 seconde à 1.5 seconde.
Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.
Permet de déclencher Résilience loup-de-givre pour se soigner instantanément.
Après un court délai, fend le sol sur une longue ligne, ce qui inflige 285 (+4% par niveau) points de dégâts, repousse les ennemis sur les côtés et les étourdit pendant 1.25 seconde.
Provoque un large tremblement de terre qui ralentit régulièrement les ennemis dans la zone de 70%. Dure 10 secondes.
Réduit le temps de recharge d'Esprit farouche de 50% s'il touche un héros ennemi.
Doubles les charges de Résilience loup-de-givre conférées par les attaques de Furie-des-vents.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.
Permet de cumuler 2 charges de Chaîne d'éclairs qui peuvent être utilisées très rapidement l'une après l'autre.
La frappe finale de Furie-des-vents touche 3 fois pour 75% des dégâts normaux.
Porte le bonus de vitesse de déplacement de Furie-des-vents de 25% à 35%. Les attaques de Furie-des-vents augmentent la durée de ce bonus de 1 seconde.
Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.
Fracture fend la terre sans limite de distance.
Confère à vous-même et aux alliés dans la zone du Séisme un bouclier d'un montant égal à 15% du maximum de points de vie pour chaque secousse. Ce bouclier dure 4 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et diminue la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 1 seconde.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Présentation
Bonjour à tous! Je ne suis pas (encore) classé, je cherche juste à me faire plaisir en jouant des persos qui me plaisent avec mes amis! Cela dit, il est quand même important d'appliquer des Build viable pour survivre dans ce jeu, même si on veut éviter de se prendre la tête.
Je sais que beaucoup de build se ressemble, et paradoxalement, il y aura toujours quelqu'un qui trouvera votre build inconcevable. Un build dépend de votre façon de jouer. Aussi je voudrais juste vous partager ici ma façon de jouer, et non pas une réèlle volonté de vous imposer ce build, car je me doutes qu'il doit y avoir mieux :)
Avantages :
- Un Assassin, un vrai! La plupart des héros ennemis trop solitaire peuvent tomber sous vos coups. La plupart...
- Peut se soigner avec son Passif. Ok c'est pas énorme, mais des assassins qui se soignent sont toujours à craindre (Illidan...)
- Peut facilement avoir une bonne escape avec Furie-des-vents si vous maitrisez vos cooldowns.
Inconvénients :
- Reste malgré tout assez fragile
- Certains sorts ne sont pas facile à placer, ils demandent un peu de maitrise
Les Sorts
Lvl 1 : Le premier sort est malheureusement très difficile à choisir et déterminant pour la game. Je dirais que ca va dépendre de votre inspiration du moment, ou de l'équipe en face. Si vous vous sentez en état de grâce, Tireur d'élite vétéran va considérablement augmenter votre DPS. En revanche, Blocage va augmenter ce qui manque le plus à Thrall, de la résistance. Par défaut, je recommande Blocage, mais n'oubliez pas que votre but c'est de faire des dommages, pas de rester en vie, donc dès que vous êtes plus à l'aise, préconisez Tireur d'élite vétéran.
Lvl 4 : Envenimer sera le mieux pour pallier votre manque de DSP en early, et pour affaiblir n'importe quel perso en mid ou end game. Il peut faire la différence sur un fight. Il n'est en revanche pas facile à placer pour un débutant, et il ne faut pas se tromper de perso sur les teamfights groupés.
Lvl 7 : En tant que débutant, Furie-des-vents sera votre sort "passe-partout". Il augmente vos dommages, accèlere votre heal et vous permettra d'escape si vous êtes en galère. Cisaille de vent (E) sera donc ici prépondérant.
Lvl 10 : Chacun son Ult, comme d'habitude. Perso je suis plus pour Fracture (R). Gros Stunt de groupe, très interessant, mais difficile a gérer, peut casser les cast adversaire mais vu qu'il bouge les ennemis, il peut géner vos mates dans leur jeu.
Lvl 13 : En général, vu votre rôle, Tueur de géants sera le plus interessant à prendre, à condition de viser des héros, bien sur. Et de jouer avec vos attaques de bases, vu que les compétenes ne sont pas augmentées. Loups infatigables (Z) peut être une bonne alternative, mais à haut nivau, Esprit farouche est difficile à placer et facilement esquivable.
Lvl 16 : Furie-des-tempêtes (E) est LE sort de ce niveau... 3 attaques (qui compte pour vos Résiliences) en une seule, c'est le déclenchement de votre passif assuré à chaque utilisation de Furie-des-vents.
Lvl 7 : Sans hésitation, Lames du Nexus. Pour le up en DPS. Brise-monde (R) est complètement inutile ici...
Gameplay
Thrall est un assassin, son but est donc de nettoyer les lignes des héros adversaires. dans un premiers temps, il vous faudra vérifier quels sont les héros qui vous pouvez battre en 1v1 et quels sont ceux qui sont injouables. Le gameplay est assez simple, Chaîne d'éclairs pour affaiblir les minions adversaires ou achever un ennemi en fuite, Esprit farouche pour stun les héros adverses, et Furie-des-vents à chaque fois que vous vous engagez pour accélerer vos dommages et le déclenchement de Résilience loup-de-givre. Gardez un oeil sur votre passif !
Conclusion
N'oubliez pas, Heroes est un jeu. Un jeu en équipe, ou il faut jouer correctement et avec le respect de ses adversaires comme de ses coéquipiers. Je vous partage ce build sans aucune prétention, mais je reste ouvert à toutes remarques ou suggestions. Have fun et bon jeu!
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