Illidan te colle aux fesses by Brudor

Attention, ce build a été créé lors de la version 16.5.41504 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Illidan
Illidan Assassin en mêlée 4000 500
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
brudor 28-02-2015 04-07-2015 16.5.41504
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Talents Choisis

PlongeonA
Voie des lamesZ
DérobadeE
Métamorphose (R)R
Soif du traître
1
Rude assaut (Z)
Bouclier de l'ombre (E)
Maître en récupération
Tireur d'élite vétéran
4
Désigné pour mourir (A)
Gangre-allonge (Z)
Immolation (Z)
Lame assoiffée (Trait)
7
Poursuite effrénée (A)
Blocage réflexe (E)
Enchaînement
Frisson du combat (Trait)
Secourisme
10
Métamorphose (R)
La Traque (R)
13
Tueur de géants
Fente (A)
Ami ou ennemi (A)
Délié (Z)
Sixième sens (E)
16
Assaut du chasseur (Trait)
Seconde frappe (Z)
Sang pour sang
Peau de pierre
20
Forme de démon (R)
Nul n'y échappe (R)
Lames du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
PlongeonTemps de recharge : 6 secondes

Plonge vers la cible, lui inflige 69 (+4% par niveau) points de dégâts en passant par-dessus elle et se rétablit de l'autre côté.

Voie des lamesTemps de recharge : 8 secondes

Fonce vers l'endroit ciblé en infligeant 124 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur le chemin. Si un héros ennemi est touché, augmente les dégâts des attaques de base de 35% pendant 3 secondes.

DérobadeTemps de recharge : 15 secondes

Permet d'esquiver les attaques de base ennemies pendant 2.5 secondes.

Soif du traîtreTrait

Les attaques de base soigne Illidan de 30% des dégâts infligés et réduisent les temps de recharge des capacités de 1 seconde.

Rude assaut (Z)

Porte le bonus aux attaques de Voies des lames à 50%.

Bouclier de l'ombre (E)

Dérobade confère un bouclier de 149 (+4% par niveau) points pendant 5 secondes.

Maître en récupération

Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la récupération de vie de 1.5 point par seconde.

Tireur d'élite vétéran

Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 3 serviteurs tués.

Désigné pour mourir (A)

Augmente les dégâts de la prochaine attaque de base sur la cible du plongeon de 100%.

Gangre-allonge (Z)

Augmente la portée d'Attaque circulaire de 20%.

Immolation (Z)

Après une Attaque circulaire, brûle les ennemis proches et leur inflige 30 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 4 secondes.

Lame assoiffée (Trait)

Les attaques de base rendent maintenant 30% des dégâts infligés sous forme de points de vie.

Poursuite effrénée (A)

Augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 2 secondes après le plongeon.

Blocage réflexe (E)

Confère 2 charges de Blocage (dégâts des attaques de base réduits de 50%) pendant 5 secondes après la fin de Dérobade.

Enchaînement

Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.

Frisson du combat (Trait)Temps de recharge : 20 secondes

Activation : double la réduction de temps de recharge des attaques de base pendant 8 secondes.

SecourismeTemps de recharge : 60 secondes

Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.

Métamorphose (R)Temps de recharge : 120 secondes

Transforme en démon à l'endroit ciblé. Inflige 48 (+4% par niveau) points de dégâts dans la zone. Augmente temporairement le maximum de vie de 190 (+4% par niveau) points pour chaque héros touché, et augmente la vitesse d'attaque de 20%. Dure 18 secondes.

La Traque (R)Temps de recharge : 60 secondes

Charge l'unité ciblée, lui inflige 261 (+4% par niveau) points de dégâts à l'impact et l'étourdit pendant 1 seconde.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Fente (A)

Augmente la portée de Plongeon de 30%.

Ami ou ennemi (A)

Permet de faire un plongeon sur un allié (mais sans changement de côté). Quand il est utilisé ainsi, le temps de recharge est réduit de 2 secondes.

Délié (Z)

Ignore toutes les collisions pendant l'utilisation d'Attaque circulaire, permettant de traverser les murs et le terrain.

Sixième sens (E)

Réduit de 50% les dégâts infligés par les capacités pendant la durée de Dérobade.

Assaut du chasseur (Trait)

Les capacités soignent désormais pour 15% des dégâts infligés.

Seconde frappe (Z)

Permet de cumuler jusqu'à 2 charges d'Attaque circulaire.

Sang pour sangTemps de recharge : 60 secondes

Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.

Peau de pierreTemps de recharge : 60 secondes

Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.

Forme de démon (R)

La forme de démon devient permanente. Porte le bonus de vitesse d'attaque en forme de démon à 30% et réduit de 50% la durée des effets incapacitants.

Nul n'y échappe (R)

Rend la portée illimitée et augmente fortement l'accélération vers la cible traquée.

Lames du Nexus

Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

Description du build

Présentation

Voici un petit build de Illidan que j'affectionne beaucoup. Créé par Brudor.

Avantages :

  • Gros dps, archarnement
  • Facile de s'échapper
  • Beaucoup de regen

Inconvénients :

  • Très fragile si vous restez toujours en plein dedans, play safe, surtout quand il y a du stun.

Gameplay

Le principe de ce build, c'est d'être une véritable sangsue, mais tout en jouant safe. Illidan est très fragile, surtout au début sans ses sorts de regen. Le principe est simple. Au début, vous engagez qu'à nombre équivalent. Vous ne restez pas trop sur l'ennemi, sauf si vous êtes sûr de le tuer. Vous utilisez votre  Dérobade, vous engagez une personne. Vous la tapez 2-3 coups tant que  Dérobade est actif puis vous vous en allez. Le but étant de diminuez progressivement la barre de vie de l'adversaire. Si vous êtes sûr de tuer la personne, utilisez vos capacités. Si c'est juste au début sur les lanes, utilisez  Plongeon pour rattraper une personne et  Voie des lames pour s'enfuir.

Un peu plus tard dans le midgame, vous obtenez  Secourisme, à utiliser quand vous vous voyez midlife dans une teamfight, ou hardfocus dès le début. Le but d'illidan, c'est d'être un véritable pot-de-colle auprès des adversaires faibles en face. Donc le focus est une priorité absolue ! Vous avez une excellente mobilité, vous devez focus les adversaires tels que Nova, Valla, Jaina, ou les personnes low life.

Encore par la suite quand vous aurez  Sang pour sang en plus de  Secourisme, vous pouvez l'utiliser également lorsque vous êtes en manque de vie, et à utiliser sur la personne que vous êtes en train de burst, pour la tuer le plus vite possible.

Pour terminer, le sort le plus important,  Métamorphose (R) à utiliser lorsque vous avez la possibilité de toucher 4-5 personnes groupées (max de dégâts et augmentation énorme de la vie max) Ce talent permet effectivement un gain de vitesse d'attaque, mais il permet aussi une augmentation de vie max par cible touchée. A utiliser donc quand vous êtes mid life, focus. Vous l'utilisez sur un maximum de personne, regagnant ainsi un souffle et pouvant réattaquer de plus belle, terminant ainsi une bonne partie des adversaires. Important ! Utilisez  Secourisme qu'une fois  Métamorphose (R) utilisé, car c'est du pourcentage de vie en regen. Et il est plus rentable d'avoir un regen de 35 % de 120 % de vie par exemple, que 35 % de 100 % de vie.

De plus, n'hésitez pas à terminer un duel que vous croyez perdre (pas face à des tanks qui ont des stuns comme muradin c'est courru d'avance) lorsque vous voyez qu'on vous place un bouclier sur la tête. (abathur, tassadar)

A condition d'être bien heal et protégé, je prends Tueur de géants. Cependant, si la compo adverse est basée sur le stun et les capacités comme jaina, kael'thas, je switch avec  Sixième sens (E)

J'utilise parfois  La Traque (R) à la place aussi lorsque dans la compo adversaire, se trouvent des personnages éloignés de la teamfight et faible. Genre une compo Valla - Nova - Jaina, trois distances, faibles, avec très peu de résistance. Même Valla avec son escape, on peut facilement la rattraper avec illidan. Sans parler que cet ulti stun, très agréable contre la salve de Nova :)

Le flash ? C'est la vie ! Que ce soit pour fuir, en traversant les murs, évitant ainsi tel ou tel ulti. Ou bien pour surprendre un adversaire, le finir en burst tant qu'il est sous l'effet de surprise !  Éclair du Nexus

N.B. Si vous pensez que vous êtes inutile parce que vous n'êtes pas premier au dps Héros, je vous dis ceci. N'oubliez pas qu'illidan est un gros assassin monocible et qu'il est très fort pour rattraper ses cibles, il est très mobiles. Mais il ne possède pas un aussi gros burst qu'un Falstad. (qui plus est, est à distance et donc plus facile de faire des dégâts) Il ne possède pas non plus de gros dégâts de zone.

Donc à moins de pouvoir attaquer au corps à corps no stop, ce qui est difficile vu sa résistance, ça sera très rare d'être premier dps héros. Ceci étant, dû à son passif, vous pourrez facilement vous faire seul les easy et les hard camps.

N.B. Bis : N'oubliez pas non plus qu'une attaque auto d'illidan fait plus de dégâts que  Plongeon. Donc n'utilisez pas ce dernier croyant avoir un meilleur dps. Utilisez le uniquement pour rattraper une cible, ou éventuellement vous échappez du centre d'une teamfight facilement.
 

PlongeonTemps de recharge : 6 secondes

Plonge vers la cible, lui inflige 69 (+4% par niveau) points de dégâts en passant par-dessus elle et se rétablit de l'autre côté.

Voie des lamesTemps de recharge : 8 secondes

Fonce vers l'endroit ciblé en infligeant 124 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur le chemin. Si un héros ennemi est touché, augmente les dégâts des attaques de base de 35% pendant 3 secondes.

DérobadeTemps de recharge : 15 secondes

Permet d'esquiver les attaques de base ennemies pendant 2.5 secondes.

SecourismeTemps de recharge : 60 secondes

Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.

Métamorphose (R)Temps de recharge : 120 secondes

Transforme en démon à l'endroit ciblé. Inflige 48 (+4% par niveau) points de dégâts dans la zone. Augmente temporairement le maximum de vie de 190 (+4% par niveau) points pour chaque héros touché, et augmente la vitesse d'attaque de 20%. Dure 18 secondes.

La Traque (R)Temps de recharge : 60 secondes

Charge l'unité ciblée, lui inflige 261 (+4% par niveau) points de dégâts à l'impact et l'étourdit pendant 1 seconde.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Sixième sens (E)

Réduit de 50% les dégâts infligés par les capacités pendant la durée de Dérobade.

Sang pour sangTemps de recharge : 60 secondes

Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

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