Build axé portée et dps
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.35702 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Plonge vers la cible, lui inflige 69 (+4% par niveau) points de dégâts en passant par-dessus elle et se rétablit de l'autre côté.
Fonce vers l'endroit ciblé en infligeant 124 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur le chemin. Si un héros ennemi est touché, augmente les dégâts des attaques de base de 35% pendant 3 secondes.
Permet d'esquiver les attaques de base ennemies pendant 2.5 secondes.
Les attaques de base soigne Illidan de 30% des dégâts infligés et réduisent les temps de recharge des capacités de 1 seconde.
Porte le bonus aux attaques de base à 40%.
Dérobade confère un bouclier de 75 points pendant 5 secondes.
Augmente la récupération de points de vie de 4 par seconde. Tous les 3 globes de régénération collectés, ce bonus est augmenté de 4.
Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros compte pour 2 serviteurs tués.
Augmente les dégâts de la prochaine attaque de base sur la cible du plongeon de 100%.
Augmente la portée d'Attaque circulaire de 20%.
Après une Attaque circulaire, brûle les ennemis proches et leur inflige 16 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde pendant 4 secondes.
Les attaques de base rendent maintenant 30% des dégâts infligés sous forme de points de vie.
Augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 2 secondes après le plongeon.
Confère 2 charges de Blocage (dégâts des attaques de base réduits de 50%) pendant 5 secondes après la fin de Dérobade.
Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.
Activation : double la réduction de temps de recharge des attaques de base pendant 8 secondes.
Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.
Transforme en démon à l'endroit ciblé. Inflige 210 (+10 par niveau) points de dégâts dans la zone. Augmente temporairement le maximum de vie de 115 (+15 par niveau) points pour chaque héros touché, et augmente la vitesse d'attaque de 20%. Dure 18 secondes.
Charge l'unité ciblée, lui inflige 170 (+20 par niveau) points de dégâts à l'impact et l'étourdit pendant 1 seconde.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Augmente la portée de Plongeon de 30%.
Permet de faire un plongeon sur un allié (mais sans changement de côté). Quand il est utilisé ainsi, le temps de recharge est réduit de 2 secondes.
Ignore toutes les collisions pendant l'utilisation d'Attaque circulaire, permettant de traverser les murs et le terrain.
Réduit de 50% les dégâts infligés par les capacités pendant la durée de Dérobade.
Les capacités soignent désormais pour 15% des dégâts infligés.
Permet de cumuler jusqu'à 2 charges d'Attaque circulaire.
Vole 15% du maximum des points de vie de la cible et diminue sa vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.
La forme de démon devient permanente. Porte le bonus de vitesse d'attaque en forme de démon à 30% et réduit de 50% la durée des effets incapacitants.
Rend la portée illimitée et augmente fortement l'accélération vers la cible traquée.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.
Téléporte à l'endroit ciblé.
Description du build
Présentation :
Bonjour à tous !
Aujourd'hui, je créer un tout premier build sur le site.
C'est mon build personnel avec Illidan, un personnage que je joue beaucoup.
Avant, je jouais avec le build traditionnel qu'on retrouve partout avec Illidan.
Sauf que, je me suis rendu compte que je ne fessait que très peu de dégât (entre 10k et 20k dans une parti).
J'ai donc décidé de me faire un faire un build fait maison, et ça MARCHE !
Le Build :
Niveau 1: Ce talent permet tout simplement d'augmenter la survie d'Illidan.
Ramasser autant de globes que possible pour augmenter sa régénaration au maximum !
Cela peut s'avéré très utile pour revenir dans un teamfight rapidement.
Niveau 4: Augmenter la portée du Z peut s'avéré, très utile.
Première utilité : Prendre plus rapidement l'xp sur les lane, ce qui est très important.
Ensuite ça vous permettra, tout simplement, de mieux pour chasser vos adversaires, et donc, de faire un kill, qui est le but premier d'Illidan : Achever ses ennemis.
Ou alors, de mieux pouvoir fuir le combat, le Z étant votre seul espoir de vous en sortir, mise à part le E.
Niveau 7 : Le Secourisme vous sauvera la vie de nombreuse fois.
Si vous n'avez pas le temps de faire un retour au Nexus, le puit et ce talent seront là pour vous remettre votre vie au maximum en peu de temps.
Pensez également à prendre le Secourisme quand vous êtes mi-life, ou quand vous essayer de fuir et que vous avez un ennemis derrière vous.
Niveau 10: La Métamorphose est très puissante. Elle peut vous servir d'escape notamment, en cas d'extrème néccésité.
Elle permet aussi de très bien engagé un teamfight, et de faire très mal à l'adversaire, entre autre.
Vous pouvez, néanmmoins, prendre La Traque selon la composition de l'équipe adverse.
Si en face, vous avez une Li Li, une Valla ou n'importe quel personnage qui peut avoir un ultimate qui peut être annulé, n'hésité surtout pas à prendre La Traque, à moins que vous ayez déjà assez de contrôle dans votre équipe.
Niveau 13: Tout comme au Niveau 4, l'augmentation de la portée du A sera très utile, pour chasser vos ennemis surtout.
Vous pouvez notamment utilisé cette compétence pour fuir. Essayer de choppé un sbire devant vous pour lui sauter dessus et prendre de l'avance sur votre adversaires (ou même sur un autre adversaire devant vous, mais essayer d'utilisé votre Z tous de suite après).
Niveau 16: Avoir le Sans pour Sang, c'est avoir une valeur viable avec soit.
Vous pouvez très bien utilisé ce talent actif sur un ennemi un peu trop lourdingue pour fuir, ou pour l'empêcher de fuir justement.
Utilisé le notamment contre un adversaire en 1vs1 pour le surprendre, et le faire backer, voir, le tuer.
Niveau 20: L'amélioration de la Métamorphose est très utile et très puissante.
Vous pouvez, grâce à cette amélioration, utilisé beaucoup plus souvent l'ultimate en tant qu'escape, et donc, de fuir, sachant que vous possédé déjà des bonus de l'ultimate et qu'il n'y a aucun temps.
Et puis ... Il faut avouer qu'Illidan a clairement la classe comme ça !
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