Sorts et Talents de Diablo
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Attaques par seconde : 0.95
Portée de l'attaque : 1.2
Régénération / sec. : 6.12
Armure anti-sort : 0
Armure physique : 0
Régénération / sec. : 3


























Charge sur un ennemi, le repousse, lui inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts et augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 2 secondes. Si l'ennemi chargé percute un obstacle, il est étourdit pendant 1 seconde et subit 135 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.
Lance vers l'emplacement ciblé des vagues de feu qui infligent 12 (+4% par niveau) points de dégâts chacune. Une fois à distance maximale, elles reviennent à Diablo et infligent 37 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires. Elles rendent à Diablo un montant de points de vie équivalent à 130% des dégâts infligés aux héros.
Saisit la cible et l'écrase derrière Diablo, lui inflige 76 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 0.25 seconde.
Quête : Diablo capture 10 âmes par héros tué et 1 par serviteur, jusqu'à un maximum de 100 âmes. Pour chaque âme, augmente le maximum de vie de 0.3%. Si Diablo a 100 âmes quand il meurt, son temps de résurrection est réduit à 5 secondes et les 100 âmes sont relâchées.
Une fois le niveau 10 atteint, Diablo ne consomme plus que 75 âmes lors de sa résurrection.
Étourdir un héros adverse avec Charge d'ombre ou Correction rend à Diablo 10% de son maximum de points de vie en 3 secondes.
Pierre d'âme noire augmente les effets des globes de régénération et des fontaines de soins de 2.25% par âme.
A l'activation, confère 25 points d'armure anti-sort plus un montant équivalent à 50% du nombre d'âmes actuel de Diablo pendant 4 secondes. Chaque fois que Diablo inflige des dégâts à un héros adverse, le temps de recharge diminue de 1 seconde.
Étourdir un héros avec Charge d'ombre confère 10 âmes et 20 points d'armure pendant 3 secondes. Une fois 100 âmes obtenues, le gain d'armure est porté à 40 points.
Confère 1 âme toutes les 3 fois où Choc infernal inflige des dégâts à un héros adverse. Augmente aussi les points de vie rendus par Choc infernal d'un montant équivalent à 1.3% des dégâts qu'il inflige par âme.
Diablo obtient 1 âme et récupère 1.75% de son maximum de points de vie pour chaque attaque de base portée à un héros adverse. Une fois 100 âmes collectées, ce montant est porté à 3.5% du maximum de points de vie de Diablo.
Réduit le temps de recharge de Choc infernal de 1 seconde. Quand Diablo étourdit un héros adverse avec Charge d'ombre ou Correction, le temps de recharge de Choc infernal prend fin et Diablo récupère 45 points de mana.
Quand Diablo utilise une capacité de base, sa prochaine attaque de base portée dans les 6 secondes inflige 104 (+4% par niveau) points de dégâts de sort supplémentaires. Cumulable jusqu'à 2 charges.
Quand les attaques de base de Diablo infligent des dégâts aux ennemis, les temps de recharge de Charge d'ombre et Correction sont réduits de 1.5 seconde.
Crée une rune démoniaque sous chaque héros adverse sur le champs de bataille. Après 1.75 secondes, les runes explosent en infligeant 142 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdissent pendant 1.75 secondes.
Après 0.5 seconde, rend insensible aux effets de contrôle et permet de canaliser pendant un maximum de 4 secondes un cône de foudre qui inflige 52 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.25 seconde aux ennemis en face de Diablo. Ralentit les ennemis affectés de 4% pendant 2 secondes, jusqu'à un maximum de 40%.
La zone ciblée suit le pointeur de la souris.
Augmente les dégâts subis par un héros quand Charge d'ombre le repousse contre un obstacle de 50%.
Quête : repousser un héros contre un obstacle 5 fois.
Récompense : repousser des héros adverses contre un obstacle réduit leur armure de 20 points pendant 4 secondes.
Chaque fois que Diablo touche un héros adverse avec Choc infernal, sa puissance de capacité augmente de 3%, jusqu'à un maximum de 30%, pendant 10 secondes. Une fois ce maximum atteint, Diablo inflige 34 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Étourdir un héors adverse avec Charge d'ombre ou Correction augmente la vitesse d'attaque de Diablo de 50% pendant 7 secondes jusqu'à un maximum de 100%.
Correction annule le temps de recharge de Charge d'ombre.
Choc infernal ralentit les héros adverse de 6% pendant 4 secondes, jusqu'à un maximum de 60%. Les héros ralentis d'au moins 24% par Flammes incapacitantes infligent 50% de dégâts en moins.
Confère 2 charges de Correction supplémentaires, avec un temps de recharge de 2 secondes entre chaque utilisation.
Réduit le temps de recharge d'Apocalypse de 25 secondes pour chaque héros adverse touché, jusqu'à un minimum de 5 secondes. De plus, Apocalypse se déclenche automatiquement quand Diablo meurt.
Souffle de foudre dure 200% plus longtemps.
Vole aux héros adverses proches 10% de leur maximum de points de vie et confère 5 âmes par héros affectés.
Téléporte et place une rune démoniaque à l'emplacement ciblé. Après 1.75 seconde, elle explose, inflige 142 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis, et les étourdit pendant 1.75 seconde.
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