Orphéa, Héritière de la cour du Corbeau
Informations générales

Talents Choisis


























Après 0.5 seconde, inflige 172 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis le long d'une ligne.
Toucher un héros avec Valse d'ombre ramène son temps de recharge à 2 secondes, rend 40 points de mana et permet à Orphéa de se projeter sur une courte distance.
Après 0.625 seconde, inflige 317 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches devant Orphéa.
[Voracité (Z)] Quête : les serviteurs qui meurent 1.5 seconde au plus après avoir été touchés par Mandibule augmentent ses dégâts de manière permanente de 2 points et rendent 62 (+4% par niveau) points de vie à Orphéa.Les héros qui meurent dans les mêmes conditions augmentent les dégâts de 40 points et rendent à Orphéa 25% de son maximum de points de vie.
Déchaîne une vague d'effroi qui inflige 88 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis qu'elle touche. L'effroi jaillit 0.75 seconde après avoir atteint la fin de sa course et inflige 182 (+4% par niveau) points de dégâts. Les ennemis touchés par la vague ou l'éruption d'Effroi sont ralentis de 25% pendant 2 secondes.
Toucher un héros adverse avec une capacité de base confère 1 point de chaos. Il est possible de cumuler jusqu'à 3 points de chaos.
Dès qu'Orphéa dispose de point de chaos, les attaques de base qu'elle porte aux héros le consomment entièrement, leurs dégâts augmentent de 50% par point consommé, et elles lui rendent un montant de points de vie équivalent à 100% des dégâts infligés.
Valse d'ombre inflige 90% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés par son extrémité et confère 1 point de chaos supplémentaire.
Augmente les dégâts d’Effroi de 50%.
Quête : toucher 3 héros adverses avec une seule éruption d'Effroi.
Récompense : Augmente de manière permanente les dégâts d'éruption d'Effroi de 50% et augmente de 15% le ralentissement infligé par l'éruption d'Effroi.
Les capacités non héroïques infligent 15% de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis, immobilisés, réduits au silence ou ralentis. Les héros adverses touchés par Chaos débordant sont ralentis de 20% pendant 2.5 secondes.
Réduit le temps de recharge de Valse d'ombre de 1 seconde.
Toucher des héros avec l'extrémité de Valse d'ombre ramène son temps de recharge à 0.75 seconde.
Si Mandibule touche un héros, Orphéa se projette immédiatement vers l'arrière sur une courte distance.
Effet passif : augmente le maximum de points de vie de 15%.
Les attaques de base contre les héros adverses avec 3 charges de chaos infligent 75% de dégâts supplémentaires.
Toucher un héros avec Mandibule ramène son temps de recharge à 2 seconde.
Quête : les serviteurs qui meurent 1.5 seconde au plus après avoir été touchés par Mandibule augmentent ses dégâts de manière permanente de 2 points et rendent 62 (+4% par niveau) points de vie à Orphéa.
Les héros qui meurent dans les mêmes conditions augmentent les dégâts de 40 points et rendent à Orphéa 25% de son maximum de points de vie.
Quête : toucher des héros avec Effroi augmente ses dégâts de 5 points, jusqu'à un maximum de 150.
Récompense : une fois 30 héros touchés, toucher un héros avec l'éruption d'Effroi ramène son temps de recharge à 6 secondes et rend 50 points de mana.
Après 1.5 seconde, inflige 218 (+4% par niveau) points de dégâts dans une zone. Festin perpétuel se répète toutes les 1 secondes tant qu'il touche un héros adverse.
Après 1.25 seconde, attire les ennemis au centre d'une zone, leur inflige 260 (+4% par niveau) points de dégâts et les étourdit pendant 0.5 seconde.
Après s'être projetée avec Valse d'ombre, Orphéa obtient 50 points d'armure anti-sort, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à 2 fois. Quand Orphéa bénéficie d'Opiniâtreté, ses dégâts physiques sont augmentés de 15%.
Toucher un héros avec Mandibule confère instantanément à Orphéa le maximum de point de chaos et 170 (+4% par niveau) points de bouclier pendant 3 secondes.
Activer inflige 156 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les ennemis proches après 2 secondes. Pour chaque héros touché, Orphéa récupère 189 (+4% par niveau) points de vie et obtient 1 point de chaos.
Valse d'ombre inflige aux héros un supplément de dégâts équivalent à 3% de leur maximum de points de vie et rendent à Orphéa un montant de points de vie équivalent à 50% des dégâts infligés.
Les attaques de base qui consomment du chaos ignorent l'armure et infligent 93 (+4% par niveau) points de dégâts de capacité à la cible et tous les ennemis autour d'elle.
Dès l'éruption d'effroi et jusqu'à 2 secondes après, activer lance Mandibule sur la zone de l'éruption. Les héros adverses touchés par cette Mandibule sont ralentis de 70% pendant 1.5 seconde.
Festin perpétuel confère 1 point de chaos chaque fois qu'il touche un héros. Tant que Festin perpétuel est actif, et pour les 5 secondes qui suivent, les capacités de base d'Orphéa se rechargent 150% plus vite.
Mort sûre réduit l'armure des héros touchés de 50 points pendant 3 secondes. Faire des victimes ramène son temps de recharge à 5 secondes.
Chaque point de chaos consommé par Orphéa augmente ses dégâts de capacité de 3%, jusqu'à un maximum de 30%. Une fois ce bonus maximum atteint, ses dégâts de capacité augmentent encore de 30%. Dure 10 secondes.
À l'activation, annule immédiatement le temps de recharge de Valse d'ombre. Pendant les 5 secondes qui suivent l'activation, la ruée de Valse d'ombre annule son temps de recharge et augmente la durée de Point d'orgue de 1 seconde.
Build efficace sur ces cartes
















Description du build
Mon build Orphéa.
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