Thrall, chef de guerre (Build W)
Informations générales

Talents Choisis



























Foudroie un ennemi, ce qui lui inflige 168 (+4% par niveau) points de dégâts. L'éclair rebondit ensuite vers 3 ennemis proches leur infligeant 84 (+4% par niveau) points de dégâts chacun.
[Echo des éléments (A)] Quête : tuer des serviteurs ou des héros moins de 1.5 seconde après les avoir touchés avec Chaîne d'éclairs.Récompense : une fois 10 ennemis tués, ramène le coût en mana de Chaîne d'éclairs de 40 à 20 points.
Récompense : une fois 20 ennemis tués, confère une nouvelle charge de Chaîne d'éclairs.
Déchaîne un esprit farouche qui inflige 159 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur son chemin. Les héros touchés sont immobilisés pendant 1 seconde et augmentent la distance parcourue de 25%.
[Meut de Loups-de-givre (Z)] Quête : toucher 6 héros avec Esprit farouche. La progression est perdue si Thrall est tué ou échoue à toucher un héros.Récompense : Réduit de 50% le coût en mana et le temps de recharge d'Esprit farouche.[Loup alpha (Z)] Les attaques de base portées à un héros moins de 3 secondes après l'avoir touché avec Esprit farouche, lui inflige un bonus de dégâts équivalent à 3% de son maximum de points de vie.
Effet passif : porte la durée d'immobilisation d'esprit farouche à 1.5 seconde.
Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes. Les 3 prochaines attaques de base sont portées 100% plus rapidement.
Infliger des dégâts avec une capacité confère 1 point de Résilience loup-de-givre. À 5 points, rend instantanément 232 (+4% par niveau) points de vie.
[Grâce des Loups-de-Givre (Trait)] Possibilité d'activer Résilience loup-de-givre pour récupérer instantanément des points de vie. Le montant des soins peut être augmenté jusqu'à un maximum de 100% en fonction des points de vie manquants de Thrall.Quête : tuer des serviteurs ou des héros moins de 1.5 seconde après les avoir touchés avec Chaîne d'éclairs.
Récompense : une fois 10 ennemis tués, ramène le coût en mana de Chaîne d'éclairs de 40 à 20 points.
Récompense : une fois 20 ennemis tués, confère une nouvelle charge de Chaîne d'éclairs.
Quête : toucher 2 héros au minimum avec une seule chaîne d'éclairs pour augmenter les dégâts de ses rebonds de 12 points, jusqu'à un maximum de 360.
Récompense : une fois 30 héros multiples touchés, force les rebonds de Chaîne d'éclairs à cibler les héros en priorité.
La prochaine attaque de base portée à un ennemi moins de 8 seconde après l'avoir touché avec Chaîne d'éclairs confère à Thrall une charge de Résilience loup-de-givre. Si la cible est un héros adverse, lui inflige également un montant de dégâts équivalent à 3% de son maximum de points de vie et soigne Thrall pour le même montant.
Effet passif : augmente le nombre de rebonds de 1.
Les héros touchés par Esprit farouche confèrent 4 charges de Résilience loup-de-givre et 2 charges de Résilience farouche, octroyant 75 points d'armure physique contre la prochaine attaque de base d'un héros.
Les charges sont consommés au lancement suivant d'Esprit farouche.
Quête : toucher 6 héros avec Esprit farouche. La progression est perdue si Thrall est tué ou échoue à toucher un héros.
Récompense : Réduit de 50% le coût en mana et le temps de recharge d'Esprit farouche.
Résilience loup-de-givre rend 15 points de mana et réduit de 0.5 seconde les temps de recharge des capacités de base.
Quête : les dégâts des attaques de base portées aux héros tant que le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Furie-des-vents est actif sont augmentés de 1 point.
Récompense : une fois le bonus aux dégâts des attaques ayant atteint 20 points, le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Furie-des-vents est porté à 40%.
Récompense : une fois le bonus aux dégâts des attaques ayant atteint 40 points, augmente la vitesse de déplacement de Thrall de 15% de manière permanente.
Consomme 8 charges de Rage ancestrale pour infliger en 3 secondes un montant de dégâts équivalent à 15% du maximum de point de vie du héros adverse ciblé et rendre à Thrall un montant de points de vie équivalent à 150% des dégâts infligés.
Chaque déclenchement de Résilience loup-de-givre confère 1 charge de Rage ancestrale.
Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.
Après un court délai, fend le sol sur une longue ligne, ce qui inflige 302 (+4% par niveau) points de dégâts, repousse les ennemis sur les côtés et les étourdit pendant 1 seconde.
Provoque un important séisme qui ébranle la terre toutes les 2 secondes. Chaque secousse ralentit tous les ennemis dans la zone de 50% et inflige 52 (+4% par niveau) points de dégâts aux héros ennemis. Déclenche 3 secousses.
Doubles les charges de Résilience loup-de-givre conférées par les attaques de Furie-des-vents.
Possibilité d'activer Résilience loup-de-givre pour récupérer instantanément des points de vie. Le montant des soins peut être augmenté jusqu'à un maximum de 100% en fonction des points de vie manquants de Thrall.
Toutes les 45 secondes, confère 50 points d'armure anti-sort contre la prochaine capacité adverse, ainsi que contre celles qui lui succèdent dans un délai de 4 secondes. Résilience loup-de-givre réduit le temps de recharge de 10 secondes.
Le déclenchement automatique de ce talent peut être désactivé.
La frappe finale de Furie-des-vents touche 3 fois, infligeant un montant de dégâts équivalent à 75% des dégâts normaux.
Lancer Chaîne d'éclairs sur un héros différent du précédent permet à la capacité de ralentir les cibles de 8% pendant 2 secondes.
Quête : chaque lancement consécutif visant un nouveau héros augmente ce bonus de 8%, jusqu'à un maximum de 40%. Les bonus sont réinitialisés en cas de mort ou si un même héros adverse est touché deux fois.
Récompense : une fois un bonus de 40% atteint, les dégâts de Chaîne d'éclairs sont augmentés de 25%.
Les attaques de base portées à un héros moins de 3 secondes après l'avoir touché avec Esprit farouche, lui inflige un bonus de dégâts équivalent à 3% de son maximum de points de vie.
Effet passif : porte la durée d'immobilisation d'esprit farouche à 1.5 seconde.
Réduit de 40 secondes le temps de recharge de Fracture. Après impact, la faille infranchissable qui est créée bloque le passage des unités pendant 3 secondes.
Confère à vous-même et aux alliés dans la zone du Séisme un bouclier d'un montant égal à 15% du maximum de points de vie pour chaque secousse. Ce bouclier dure 4 secondes.
Les attaques de base réduisent les temps de recharge des capacités de base et héroïques de Thrall de 0.25 secondes, et du triple si elles sont portées à des héros.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et diminue la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 1 seconde.
Téléporte instantanément à l'endroit ciblé et confère Furie-des-vents.
Build efficace sur ces cartes
















Description du build
Mon build Thrall.
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