Sorts et Talents de Falstad

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Portrait de Falstad
Falstad Assassin à distance 7000 625
Attaque Dégâts de l'attaque : 108
Attaques par seconde : 1.43
Portée de l'attaque : 5.5
Défense Points de vie : 1420
Régénération / sec. : 2.95
Armure anti-sort : 0
Armure physique : 0
Capacités Mana : 500
Régénération / sec. : 3
Utilitaires Vitesse déplacement : 120%
Niveau
1
Marteau-boomerangA
ParatonnerreZ
TonneauE
R
Vent arrière
1
Tempête grandissante (A)
Conduite déshonorante (Z)
Vols réguliers
4
Bouclier statique (Z)
Courant ascendant (E)
Marteau bienfaisant
7
Arme secrète (A)
BOUMerang (A)
Chargé à bloc (Z)
10
Explosion des Hinterlands (R)
Bourrasque violente (R)
13
Frappe du tonnerre (Z)
Portance (Trait)
Vents soutenus (Trait)
16
Marteau estropieur (A)
Courant-jet (Trait)
Postcombustion (E)
20
Appel des Marteaux-Hardis (R)
Tunnel de vent (R)
Frénésie du Nexus
Monture épique (W)
Vol : Au lieu d'utiliser la monture, peut survoler certains terrains. Temps de recharge de 75 secondes.
Marteau-boomerangMana : 60Temps de recharge : 10 secondes

Lance un marteau qui revient vers Falstad. Il inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis de 25% pendant 2 secondes. Réactiver fait exploser le marteau, ce qui inflige 99 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

ParatonnerreMana : 60Temps de recharge : 13 secondes

Inflige 111 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi, puis 78 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 4 secondes si Falstad reste près de la cible. Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et mercenaires.

TonneauMana : 70Temps de recharge : 13 secondes

Propulse vers la zone ciblée et confère un bouclier de 178 (+4% par niveau) points pendant 3 secondes.

Vent arrièreTrait

Augmente la vitesse de déplacement de 15% si aucun dégât n'est subi pendant 5 secondes.

Tempête grandissante (A)

Quête : toucher des héros avec Marteau-boomerang augmente ses dégâts de 0.5% et rend 6 points de mana.

Récompense : une fois 30 héros touchés avec Marteau-boomerang, ses dégâts augmentent de 15%.

Conduite déshonorante (Z)

Réduit le temps de recharge de Paratonnerre de 2 secondes.

Quête : après 3 frappes de Paratonnerre, les prochaines frappes touchant des héros adverses augmentent ses dégâts de 1%, jusqu'à un maximum de 75%.

Récompense : après 30 frappes successives, réduit encore le temps de recharge de Paratonnerre de 2 secondes.

Récompense : après 100 frappes successives, faire des victimes annule le temps de recharge de Paratonnerre.

Vols réguliers

Vols réguliers augmente la vitesse d'attaque de 40% et confère Vent arrière pendant 4 secondes.

Quête : tuer des serviteurs augmente les dégâts des attaques de base de 0.2 points. Tuer des héros augmente les dégâts des attaques de base de 0.5 points.

Bouclier statique (Z)

Confère un bouclier égal à 4% de votre maximum de points de vie après chaque frappe de Paratonnerre. Dure 4 secondes et se cumule.

Courant ascendant (E)

Augmente la portée de Tonneau et le bouclier qu'il confère de 70%. Ce bouclier n'est plus limité dans le temps.

Marteau bienfaisant

Les attaques de base rendent un montant de points de vie égal à 20% des dégâts infligés à la cible principale.

Arme secrète (A)

Augmente la portée de Marteau-boomerang de 30% et les attaques de base infligent 75% de dégâts supplémentaires tant que Marteau-boomerang est en vol.

BOUMerang (A)

L'explosion de Marteau-boomerang inflige 100% de dégâts supplémentaires, et toucher des héros adverse réduit leur armure anti-sort de 15 points pendant 3 secondes.

Chargé à bloc (Z)

Augmente le nombre de frappes de Paratonnerre de 2 et sa portée de 25%.

Explosion des Hinterlands (R)Mana : 80Temps de recharge : 120 secondes

Au bout de 1 seconde, inflige 498 (+4.75% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une longue ligne. Chaque héros adverse touché réduit le temps de recharge de 30 secondes.

Bourrasque violente (R)Mana : 70Temps de recharge : 60 secondes

Repousse les ennemis et les ralentit de 40%, cet effet se dissipant progressivement en 4 secondes.

Frappe du tonnerre (Z)

Paratonnerre inflige 20% de dégâts en plus à chaque frappe.

Portance (Trait)

Tant que Vent-arrière est actif, vos capacités de base se rechargent 100% plus vite.

Vents soutenus (Trait)

Les attaques de base portées aux héros adverses leur infligent un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 1.5% de leur maximum de points de vie. Porte ce montant à 2% tant que Vent arrière est actif.

Marteau estropieur (A)

Porte le ralentissement causé par le marteau de 25% à 50%. L'explosion du marteau ralentit également.

Courant-jet (Trait)

Réduit le délai d'activation de Vent-arrière de 6 à 3 secondes et porte le bonus à la vitesse de déplacement de 15% à 25%.

Postcombustion (E)

En bout de course, donne un bonus de 75% à la vitesse de déplacement qui diminue pendant 3 secondes et disparaît.

Appel des Marteaux-Hardis (R)

Portée doublée et dégâts augmentés de 25%.

Tunnel de vent (R)

Bourrasque violente crée un tunnel de vent pendant 4 secondes. Les ennemis pris dans ce tunnel sont périodiquement repoussés.

Frénésie du Nexus

Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.

Monture épique (W)

Réduit le temps de recharge de Vol de 50 secondes, son temps d'incantation à 0.5 secondes et augmente sa vitesse de 50%.

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